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《暗兽棋》
手机游戏策划案
游戏学院xxx校区
xxx-xxxx-xxx班
2005
项目说明
游戏名称
《暗兽棋》
游戏类型
PUZ
版本
Ver 1.00
辅导教师
xx
开始时间
xxxx.xx.xx
结束时间
xxxx.xx.xx
班级编号
xxx-xxx-xxx
制作者
xxx
目 录
HYPERLINK 第一章 游戏概述………………………………………………………..3
HYPERLINK 第二章 游戏元素………………………………………………………..3
HYPERLINK 第三章 游戏规则………………………………………………………..3
HYPERLINK 第四章 AI设定…………………………………………………….……5
HYPERLINK 第五章 操控设定………………………………………………………..6
HYPERLINK \l _第六章_界面说明第六章 界面说明………………………………………………………..6
第一章、游戏概述
一、概述
《暗兽棋》是一款运行在手机上PUZ类型(即益智类型)的棋类游戏。游戏的玩法简单,操作简单,并配有轻快的曲调,让玩家很快上手,沉浸在游戏之中。
第二章、游戏元素
一、棋盘
游戏的棋盘
(此棋盘为大草原样式,仅供美工参考)
二、棋子(棋子图片仅供美工参考)
1、蓝方
2、红方
棋子背面应用同样的颜色,棋子正面除文字外观外,还可选择动物形象棋子。(由美工按照Q版形象进行设计)
第三章、游戏规则
一、棋盘
规格:4*4格。
二、棋盘和棋子
暗兽棋棋子共十六个,分为红、蓝两组,各八枚棋子,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种:
红方:大象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠
蓝方:大象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠
棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在正方形的平面上,有横四竖四共十六个格子组成,棋子就摆放在格子内。
三、玩法
游戏开始时,玩家选择先走还是后走,棋盘上所有棋子均为背面朝上。玩家不能看到每个格子内的棋子为什么颜色和什么动物。当先走一方揭开第一个棋子后,该颜色棋子即为先走方的棋子,双方只能移动自己颜色的动物棋子,每只动物棋子每次走一方格,前后左右均可。当棋盘上只有一方棋子时,即该方获胜。
四、吃法
1、本棋普通吃法:象吃(狮、虎、豹、狼、狗、猫)。
狮吃(虎、豹、狼、狗、猫、鼠)。
虎吃(豹、狼、狗、猫、鼠)。
豹吃(狼、狗、猫、鼠)。
狼吃(狗、猫、鼠)。
狗吃(猫、鼠)。
猫抓鼠。
2、特殊吃法说明如下:
(1)、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象(鼠钻象鼻)。
(2)、互吃法:凡同类相遇,可互相吃(例如:老虎吃老虎后,双方一起死掉)。
五、异常处理
双方走棋出现循环反复达3次以上,首先走棋的一方如果不变化走法,作认输处理。
六、游戏记录
如果玩家胜利,游戏会根据玩家所走的步数(包括翻棋子和移动棋子),将所用步数最少的三次胜利记录在游戏记录中(顺序为由上到下、由少到多),玩家在开始界面点击最高记录,可进入该界面进行察看。
第四章 AI设定
一、手机的AI判定:
游戏开始
游戏开始
先走棋还是后走棋
判断自己棋子的颜色
判断是走棋还是翻棋
输赢判断
游戏结束
二、手机的翻棋子规则:
1、当为手机方先走时,随机从棋盘任意位置翻开第一个棋子;
2、当手机方为后走时,随机从棋盘中没有翻开的棋子中,任意位置翻牌;
3、在棋盘内棋子未全部翻开时,手机方在未翻开的位置任意翻牌;
4、当手机方翻开棋子势力比玩家翻开棋子势力弱时,手机放本着尽量翻棋原则;
5、当手机翻开棋子势力比玩家翻开棋子势力强时,手机本着尽量攻击的原则;
6、如遇下列情况,手机方不翻牌,而移动棋子:
(1)手机方的棋子移动可以吃掉玩家棋子时;
(2)手机方的棋子如不移动会被玩家棋子吃掉时;
(3)手机方无棋可翻时;
三、手机方的移动棋子规则:
1、当自己方所有棋子都翻开时;
2、当自己方棋子即将遭到攻击时;
3、当同时两个或两个以上棋子即将遭到攻击时,先移动其中相对大的棋子;
4、移动棋子时自己方势力强时以攻击为主;
5、移动棋子时自己方势力弱时以防守为主;
第五章 操作设定
1、四方向滚动键上↑、 下↓、 左←、 右→和数字键(上)2 、(下)8 、(左)4 、(右)6控制移动;
2、发射键和数字键5控制选择确认;
3、挂断键控制退出;
第六章 界面说明
点击后进入游戏界面
点击后进入游戏界面
主界面
点击后进入上次未完成画面(如上次游戏已结束,则返回到主界面)
点击后进入记录界面
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