《暗兽棋》手机游戏策划.docVIP

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《暗兽棋》 手机游戏策划案 游戏学院xxx校区 xxx-xxxx-xxx班 2005 项目说明 游戏名称 《暗兽棋》 游戏类型 PUZ 版本 Ver 1.00 辅导教师 xx 开始时间 xxxx.xx.xx 结束时间 xxxx.xx.xx 班级编号 xxx-xxx-xxx 制作者 xxx 目 录 HYPERLINK 第一章 游戏概述………………………………………………………..3 HYPERLINK 第二章 游戏元素………………………………………………………..3 HYPERLINK 第三章 游戏规则………………………………………………………..3 HYPERLINK 第四章 AI设定…………………………………………………….……5 HYPERLINK 第五章 操控设定………………………………………………………..6 HYPERLINK \l _第六章_界面说明第六章 界面说明………………………………………………………..6 第一章、游戏概述 一、概述 《暗兽棋》是一款运行在手机上PUZ类型(即益智类型)的棋类游戏。游戏的玩法简单,操作简单,并配有轻快的曲调,让玩家很快上手,沉浸在游戏之中。 第二章、游戏元素 一、棋盘 游戏的棋盘 (此棋盘为大草原样式,仅供美工参考) 二、棋子(棋子图片仅供美工参考) 1、蓝方 2、红方 棋子背面应用同样的颜色,棋子正面除文字外观外,还可选择动物形象棋子。(由美工按照Q版形象进行设计) 第三章、游戏规则 一、棋盘 规格:4*4格。 二、棋盘和棋子 暗兽棋棋子共十六个,分为红、蓝两组,各八枚棋子,由双方各执一组,兽类是一样的,分为八种: 红方:大象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 蓝方:大象、狮、虎、豹、狼、狗、猫、鼠 棋子活动的场所,叫做“棋盘”,在正方形的平面上,有横四竖四共十六个格子组成,棋子就摆放在格子内。 三、玩法 游戏开始时,玩家选择先走还是后走,棋盘上所有棋子均为背面朝上。玩家不能看到每个格子内的棋子为什么颜色和什么动物。当先走一方揭开第一个棋子后,该颜色棋子即为先走方的棋子,双方只能移动自己颜色的动物棋子,每只动物棋子每次走一方格,前后左右均可。当棋盘上只有一方棋子时,即该方获胜。 四、吃法 1、本棋普通吃法:象吃(狮、虎、豹、狼、狗、猫)。 狮吃(虎、豹、狼、狗、猫、鼠)。 虎吃(豹、狼、狗、猫、鼠)。 豹吃(狼、狗、猫、鼠)。 狼吃(狗、猫、鼠)。 狗吃(猫、鼠)。 猫抓鼠。 2、特殊吃法说明如下: (1)、鼠吃象法:八兽的吃法除按照大小次序外,惟鼠能吃象(鼠钻象鼻)。 (2)、互吃法:凡同类相遇,可互相吃(例如:老虎吃老虎后,双方一起死掉)。 五、异常处理 双方走棋出现循环反复达3次以上,首先走棋的一方如果不变化走法,作认输处理。 六、游戏记录 如果玩家胜利,游戏会根据玩家所走的步数(包括翻棋子和移动棋子),将所用步数最少的三次胜利记录在游戏记录中(顺序为由上到下、由少到多),玩家在开始界面点击最高记录,可进入该界面进行察看。 第四章 AI设定 一、手机的AI判定: 游戏开始 游戏开始 先走棋还是后走棋 判断自己棋子的颜色 判断是走棋还是翻棋 输赢判断 游戏结束 二、手机的翻棋子规则: 1、当为手机方先走时,随机从棋盘任意位置翻开第一个棋子; 2、当手机方为后走时,随机从棋盘中没有翻开的棋子中,任意位置翻牌; 3、在棋盘内棋子未全部翻开时,手机方在未翻开的位置任意翻牌; 4、当手机方翻开棋子势力比玩家翻开棋子势力弱时,手机放本着尽量翻棋原则; 5、当手机翻开棋子势力比玩家翻开棋子势力强时,手机本着尽量攻击的原则; 6、如遇下列情况,手机方不翻牌,而移动棋子: (1)手机方的棋子移动可以吃掉玩家棋子时; (2)手机方的棋子如不移动会被玩家棋子吃掉时; (3)手机方无棋可翻时; 三、手机方的移动棋子规则: 1、当自己方所有棋子都翻开时; 2、当自己方棋子即将遭到攻击时; 3、当同时两个或两个以上棋子即将遭到攻击时,先移动其中相对大的棋子; 4、移动棋子时自己方势力强时以攻击为主; 5、移动棋子时自己方势力弱时以防守为主; 第五章 操作设定 1、四方向滚动键上↑、 下↓、 左←、 右→和数字键(上)2 、(下)8 、(左)4 、(右)6控制移动; 2、发射键和数字键5控制选择确认; 3、挂断键控制退出; 第六章 界面说明 点击后进入游戏界面 点击后进入游戏界面 主界面 点击后进入上次未完成画面(如上次游戏已结束,则返回到主界面) 点击后进入记录界面

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