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引领互联网行业规范化发展 Jinsan.cn
江苏文网文申办要点攻略
一、设立条件:
申请经营性互联网文化单位,应当符合《互联网信息服务管理办法》的有关规定,并具备以下条件:
1.有单位的名称、住所、组织机构和章程;
2.有确定的互联网文化活动范围;
3.适应互联网文化活动需要并取得相应从业资格的8名以上业务管理人员和专业技术人员;
4.适应互联网文化活动需要的设备、工作场所以及相应的经营管理技术措施;
5.不低于100万元实收的货币注册资金;其中申请从事网络游戏经营活动(包括网络游戏上网运营、网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易服务)的应当具备不低于1000万元实收的货币注册资金(不包括实物、知识产权、土地使用权或其他出资形式);
6.符合文化部关于互联网文化单位总量、结构和布局的规划;
7.根据《关于文化领域引进外资的若干意见》(文办发[2005]19号),不受理外商投资互联网信息服务提供者申请从事互联网文化活动,允许香港和澳门的服务提供者设立由内地控股的经营性互联网文化单位;
8.符合法律、行政法规和国家有关规定的条件。
(三)经营项目:
音乐美术娱乐产品;游戏产品(含网络游戏虚拟货币发行、网络游戏虚拟货币交易);艺术品;演出剧(节)目;动漫;网吧内网络文化产品经营;互联网文化产品的展览、比赛活动。
二、办理流程
从事经营性互联网文化活动的申请材料齐全、符合法定形式的,省文化厅予以受理,并发出《受理通知书》;对申请材料不齐全或者不符合法定形式的,在5个工作日内一次性通过《补正通知书》告知申请人需要补正的全部内容;未按照规定提交补正材料的,省文化厅将不予受理,并向申请人发出《不予受理通知书》,并说明理由。
省文化厅自发出受理申请通知书之日起20个工作日内(不含专家审核时间)完成审查工作,作出批准或者不予批准的决定。经审查,对申请人的申请予以批准的,颁发《网络文化经营许可证》并通过江苏文化市场信息网向社会公示行政审批结果;对申请不予批准的,将书面通知申请人并说明理由。
尚未获得企业法人营业执照的申请人应当在取得企业法人营业执照后,向省文化厅补充提交企业法人营业执照副本及复印件。
三、准备申请材料应注意:与申请表中所申请经营范围相一致的业务发展报告
业务发展报告应包括企业基本状况及产品介绍,并按照拟申请的经营项目进行逐项分析,应包括以下内容:
1.行业背景分析。
2.围绕此业务企业已开展和拟开展的工作介绍。
3.盈利模式分析。
4.公司发展战略及开展网络文化工作的主要策略及具体措施,从内容、技术、管理等三方面进行具体阐释。
5.申报网络游戏虚拟货币发行企业,应当包括网络游戏虚拟货币表现形式、发行范围、单位购买价格、终止服务时的退还方式、用户购买方式、用户权益保障措施、技术安全保障措施等内容。
①明确网络游戏虚拟货币的名称和作用及申请使用的支付方式;网络游戏虚拟货币名称不能与游戏程序内的游戏币名称一致;
②申请单位发行的网络游戏虚拟货币应只限于兑换本企业自身所运营的网络游戏产品、服务;
③明确网络游戏虚拟货币与人民币的基础兑换比率及网络游戏虚拟货币的单位;
④网络游戏运营企业终止运营网络游戏,或网络游戏运营权发生转移的,应当提前60日予以公告。网络游戏用户尚未使用的网络游戏虚拟货币及尚未失效的游戏服务,应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者用户接受的其他方式进行退换;企业应根据规定对终止服务时的退还方式有相关制度规定;
⑤申请单位应列明可购买其发行的网络游戏虚拟货币的所有途径;不得使用如盛大一卡通、Q币卡、征途一卡通、完美一卡通等非本单位发行的网络游戏虚拟货币作为充值方式;
⑥申请单位应详细描述用户交易纠纷处理的具体方式、流程等;
⑦需有详细的网站安全保障措施、信息安全保密管理制度、用户信息安全管理制度等技术安全保障措施内容,并提供7*24小时的通信联络手段,受理用户申告、及时处理用户故障的服务保障措施和迅速修复系统故障的能力,并建立相应的工作制度。
6.申报网络游戏虚拟货币交易企业应当包括服务(平台)模式、用户购买方式、用户权益保障措施、用户账号与实名银行账户绑定情况、技术安全保障措施等内容。
①交易应基于互联网平台,不包含线下的买卖。平台的虚拟货币交易模式不论是经销商与经销商之间的供货(B2B)、经销商面对玩家用户的销售(B2C)或者用户与用户之间的交易(C2C),都属于网络游戏虚拟货币交易的范畴;
②交费服务应明确收费模式,在网络游戏虚拟货币交易平台交易的物品应是
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