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河南科技大学教案首页
课程名称
计算机三维设计
计划学时
4
授课章节
介绍3ds max的材质编辑器
教学目的和要求:
通过教学使学生们了解3ds max的材质编辑功能。
教学基本内容:
在前面的章节中我们学习了如何建立模型,其实好的模型只是三维制作的必要条件,材质在三维模型创建过程中是至关重要的一环。
材质基本概念
材质编辑器
标准材质的设置
贴图的应用与贴图坐标
教学重点和难点:
材质与贴图的设置。
授课方式、方法和手段:
讲授,采用多媒体教学
作业与思考题:
(1)什么是标准材质?常见的明暗模式有哪些?
(2)什么叫做同步材质【热材质】?
(3)简述Matte/Shadow【暗淡/阴影】材质的用途?
第七章 材质编辑器
在3ds max中,材质的设置都是在材质编辑器中完成的。材质编辑器是3ds max中生成和编辑材质的强大界面。利用它可以建立、组合、编辑材质与贴图。在材质编辑器中,可以将现有材质指定给3D的对象,也可以将现有材质拿来编辑以产生新的材质,还可以充分发挥自己的想象力来设计新的材质,然后将新材质存放在材质库中供3D图形使用。此外,材质编辑器中还设置几种不同的贴图,可以将这些贴图指定给3D物体的表面。
单击工具栏中的材质编辑器按钮,或选择下拉菜单中的Rendering/Material Editor时,即可打开材质编辑器,如下图所示。
材质编辑器由上下两大部分组成,上半部分包括样本窗口、工具栏、材质名称和类型栏;下半部分包含了各种参数的控制面板,如Basic Parameters (基本参数)、Extended Parameters(扩展参数)、Maps(贴图)等。
7.1 认识材质编辑器
在下拉式菜单File中,单击Reset选项,重置场景。在Create面板的Object Type卷展栏下,单击Pyramid按钮,在视图中创建一个金字塔。
将鼠标移到工具栏上的空白处,等鼠标变为手形,向左拖动工具栏。单击Material Editor按钮,打开材质编辑器对话框,如上图所示。
注意:除了上面通过工具栏打开材质编辑器外,还可以通过下拉式菜单Rendering中的Material Editor命令,或者直接按下快捷键M,打开材质编辑器。
材质编辑器共分两大部分,上半部分大小固定不变为固定区,下半部分为可变区。
固定区包含了六个示例窗口和工具行、工具列以及工具行下面的名称栏和类型按钮。示例窗口用于显示材质的效果。其下是水平放置的工具行,包含了用于对材质进行操作的各种工具。示例窗右侧是垂直放置的工具列,包含控制材质显示以及设置材质编辑器的工具按钮。名称栏中显示当前材质的名称。类型按钮显示当前材质和贴图的类型。
可变区像面板一样,包含一些用于设置材质参数的卷展栏。材质类型不同,卷展栏以及参数均不相同。
7.1.1 材质编辑器的固定区
在材质编辑器中,固定不变的部分,占据大部分区域的是24个样本窗口(其中6个显示在屏幕上,其余的可通过旁边的滚动按钮来显示在屏幕上),通过这些窗口可以预览、显示材质在场景中渲染的效果。
当样本窗口被激活时,窗口的周边将被白色的边框包围。在3ds max中,只能有一个样本框被激活。
工具行如下图所示。其中包含了进行材质编辑以及提供材质存取的常用工具。
工具行各按钮的功能如下。
Get Material按钮:获取材质,装入材质或生成新的材质,单击此按钮弹出材质/贴图浏览器。
Put Material to Scene按钮:将材质放入场景,用材质编辑器中的当前材质更新场景中材质的定义。
Assign Material to Selection按钮:赋予场景材质,将当前材质赋予场景中选择的对象。此按钮只在选定对象之后才有效。
Reset Map/Mtl to Default Settings按钮:恢复材质/贴图为缺省设置,恢复当前样本窗口为缺省设置。
Make Material Copy按钮:生成同步材质的拷贝,拷贝放在当前窗口,用在不想用另外的样本窗口处理同一材质的情况下。
Put to Library按钮:将材质编辑器中的当前材质存入材质库,并且可以通过材质/贴图浏览器将此材质存盘。
Material Effects Channel按钮:材质效果通道,将材质赋予9个效果通道之一。
Show Map in Viewport按钮:视图中显示贴图,在当前阴影视图中显示材质使用的当前位图,只能用在要显示贴图的位图参数时。
Show End Result按钮:显示最终结果,3ds max 6中的很多材质是由基本材质和贴图材质组合而成,利用此按钮可以在样本窗口中显示最终合成的结果。
Go to Parents按钮:转到上级,3ds max 6中的很多材质可以合并为其他材质,其中的上级材质由一个或
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