程序的交互控制.doc

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交互图标 【教学时数】12学时 【教学目标】 了解交互的概念和的类型 理解交互的属性 掌握各种交互类型的定义和设置方法 【难点】各种交互图标类型的属性设置 【教学方法】任务驱动教学法 【教学过程】 6.1认识交互图标 所谓交互,就是用户(操作者)与计算机程序之间的沟通,而响应就是计算机程序对用户的选择所作出的反应。当然,这种反应都是在程序中预先设计好的。由于交互和响应是紧密联系的,因此在Authorware中,常常将“交互类型”和“响应类型”作为同一个概念使用。 在Authorware中,实现交互的主要工具是交互图标。 11种交互类型: 【按钮】交互:可以在演示窗口中创建按钮,并且用此按钮与计算机进行交互。按钮的大小、位置以及名称都是可以改变的,并且还可以加上按钮声。Authorware提供了一些标准按钮,这些按钮可以任意选用。如果觉得它们不够满意,还可以自己创造。当用户单击按钮时,计算机会根据用户的指令,沿指定的流程线(交互分支)执行。 【热区域】交互:可在演示窗中创建一个不可见的矩形区域(热区)。用户在热区内单击、双击或把鼠标指针移入热区内,就会激活交互,使程序沿该分支执行。区域的大小和位置是可以根据需要在演示窗口中任意调整的。 【热对象】交互:与【热区域】不同,该交互的对象是一个热对象,即一个实实在在的对象。用户单击该对象,就能够激活交互。对象可以是任意形状的,而不像【热区域】交互区域一定是个矩形。这两种交互可以互为补充,大大提高了Authorware交互的可靠性、准确性。 【目标区】交互:设定一个矩形目标区域。当用户把选定对象移到目标区域时,就会激活交互。 【下拉菜单】交互:在程序演示窗口的左上角创建下拉菜单,用户可以通过选择菜单命令激活交互。 【按键】交互:当用户按下键盘上指定的按键后,就会激活交互。 【条件】交互:当指定条件满足时,就会激活交互。条件交互方式分为自动匹配和非自动匹配两种。 【重试限制】交互:限制用户与当前程序交互的尝试次数。当达到规定次数的交互时,就会执行规定的分支。我们常用它来制作测试题,当用户在规定次数内不能回答出正确答案,就退出交互。 【时间限制】交互:当用户在特定时间内未能实现特定的交互,这个交互可使程序按指定的流程线继续执行。 【文本输入】交互:用它来创建一个用户可以输入字符的区域。当用户按Enter键结束输入时,程序按规定的流程线继续执行。常用于输入密码、回答问题等。 【事件】交互:用于对程序流程中使用的ActiveX控件的触发事件进行交互。 这种程序结构被称为交互结构,由交互图标、交互类型符号、分支图标及分支流向组成,如图所示。 分支流向分支图标交互图标交互图标名称分支名称响应类型符号 分支流向 分支图标 交互图标 交互图标名称 分支名称 响应类型符号 交互结构的组成 对交互结构的说明如下。 交互图标:交互结构的核心,是显示图标、等待图标、擦除图标等的组合,具有直接提供文本图形、决定分支流向、暂停程序执行、擦除窗口内容等功能。 交互类型符号:定义用户可以与多媒体作品进行交互的控制方法,不同的交互显示不同的类型符号。 分支图标:一旦用户与多媒体作品进行交互,它将沿着相应的分支执行,该分支被称为交互分支,执行的内容(即图标)被称为分支图标。一般采用群组图标作为分支图标,这样可以为程序设计带来更大的灵活性。 选项卡名称 选项 含义或功能 交互作用 “擦除”下拉列表框 在推退出之前:退出交互结构执行主流程线下一图标前擦除 在下次输入之后:发生响应后进入相应的分支擦除 不擦除:退出交互结构也不擦除 “擦除特效”选项 单击其后的按钮设置擦除效果 “选项”复选框 在退出前中止:退出交互结构后程序暂停,单击显示窗口的“继续”按钮或任意键,继续执行 显示按钮:若选中“在退出前中止”选项,本选项决定是否显示“继续”按钮 显示 与显示图标相同 版面布局 与显示图标相同 管理教学 计算机管理教学系统 分支流向:定义分支执行完后,程序将如何流向。 交互图标属性一览表 6.2【按钮】交互(见例题6-1) 6.2.1按钮交互方式对话框 双击按钮响应方式图标,可调出按钮交互方式的Response(响应方式)对话框。单击 Button或Response标签,可调出相应的对话框。对话框中各选项的作用如下: 1.Response(Button)响应方式对话框 6.2.2按钮交互方式对话框 双击按钮响应方式图标,可调出按钮交互方式的Response(响应方式)对话框。单击 Button或Response标签,可调出相应的对话框。对话框中各选项的作用如下: 1.Response(Button)响应方式对话框 Response(Button)响应方式对话框,如图7所示。该对话框中各选项的

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