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Chap-1 绪论
1、 理解操作系统设计的目标
方便性、有效性、可扩充性、开放性
2、 掌握操作系统的特性及含义
并发: 在一个时间段上来看,每一道作业都能不同程度地向前推进(并行) 。但在任何
一个时间点上只能有一道占用 CPU 。(串行) 并发性引入进程、线程
共享 :系统中的资源可供多个并发的进程共同使用。根据资源属性的不同,有两种资源
共享方式:
互斥共享方式(临界 / 独占资源)
同时访问方式
虚拟: 通过某种技术将一个物理实体映射为若干个逻辑上对应物(如 CPU ;一个屏幕
可看成多个屏幕 -窗口)。或将多个物理实体映射为一个逻辑实体 (如虚拟存储是内存和
外存的虚拟) 。
异步性: 操作系统必须随时对以不可预测的次序发生的事件进行响应。 1、进程的运行
速度不可预知。 2、难以重现系统在某个时刻的状态
(并发和共享是 OS 的两个最基本的特性,二者互为条件! )
3、 理解操作系统的作用
OS 是用户与硬件系统之间的接口 ;OS 是计算机系统资源的管理者 ;OS 是扩充机 /虚拟机
4、 理解不种类型操作系统的定义
(1) 无操作系统的计算机系统: 先把程序纸带装上输入机, 启动输入机把程序和数据送
入计算机,然后通过控制台开关启动程序运行,计算完毕后,用户拿走打印结果,
并卸下纸带。
(2 ) 单道批处理系统:在内存中只有一道程序。
(3 )多道批处理系统:在内存中放多道程序 ,使它们在管理程序的控制下相互穿插地运行。
(4 )分时系统:划分时间片
(3 ) 实时系统:系统能及时响应外部事件的请求, 在规定的时间内完成对该事件的处理,
并控制所有实时任务协调一致地运行。
(4 ) 微机操作系统:
批处理、分时、实时系统是三种基本的操作系统类型。一个实际的操作系统可能兼有三者
或其中两者的功能。
Chap-2 进程管理
5、 进程的定义
进程是指进程实体的运行过程,是可并发执行的程序在一个数据集合上的运行过程。
6、 理解进程的三状态及其转换和典型原因
NULL→ 新建态:创建一个子进程。
新建态 →就绪态:系统完成了进程创建操作,且当前系统的性能和内存的容量均允许。
运行态 →终止态: 一个进程到达自然结束点, 或出现了无法克服的错误, 或被操作系统
所终结,或被其他有终止权的进程所终结。
终止态→ NULL :完成善后操作。
就绪态→终止态:某些操作系统允许父进程终结子进程。
等待态→终止态:某些操作系统允许父进程终结子进程。
7、 理解 CPU 的两种状态及其含义
8、 为什么引入线程,线程与进程的对比
引入 进程 的目的是为了使多个程序更好的并发执行,改善资源利用率、提高系统效率。
线程与进程的对比:
(1)、调度
传统 OS 中,拥有资源、 独立调度的基本单位是进程; 引入线程的系统中,
线程是调度和分派的基本单位,而进程是拥有资源的基本单位。
在同一个进程内线程切换不会产生进程切换, 由一个进程内的线程切换到
另一个进程内的线程时,将会引起进程切换。
(2 )、并发性
在引入线程的系统中, 进程之间可并发, 同一进程内的各线程之间也能并
发执行。因而系统具有更好的并发性。
(3)、拥有资源
无论是传统 OS,还是引入线程
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