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* * * * * * * * * * * * 计算机游戏软件界面交互性的设计 降低计算机的影响 在设计一个游戏特别是设计界面时,尽量让游戏者忘记正在 使用计算机,尽量使游戏开始得又快又容易。游戏者进入一 个游戏花的时间越长,越会意识到这只是个游戏。 在游戏中策略地加入帮助 尽量把手册结合到游戏当中,避免把游戏者拉开屏幕让他们 去看书面的文字。如果需要的话,把文本试结合到游戏中。 例如,如果有一幅让游戏者使用的地图,就不要让它成为文 档的一部分,应该把它做成屏幕上的图形。合并到游戏中的 图像通常能够比文本更快且更有效地显示信息。 计算机游戏软件界面交互性的设计 避免运用标准的界面 对于大部分在Windows环境下设计的游戏都别去运用常规 的Windows界面。应该运用其他的对像作为按钮并重新定制 对话框,尽量避免菜单等。 综合集成界面 界面上关键的信息要简化,将一些功能性界面放在非玩家人 物(如在买卖物品的时候需要点击的那个商人)界面上, 主界面尽量简练,精致。从设计流程上讲,首先应将游戏功 能分类清楚,然后再做界面,尽量考虑资源的通用性。 计算机游戏软件界面交互性的设计 可扩充性 网络游戏需要不断添加新功能等等,对界面的需求会不断增 加,需要预先考虑好扩充性。 一致性 在游戏各处以相同方式能够始终在相同位置找到重要信息。 并不一定要求在整个游戏中都使用同样的屏幕布局,但建议 在布局中使用的逻辑可以让玩家预感到可以在哪里找到信 息,以及在游戏的不同部分中如何执行命令。游戏的一些基 本命令可以从头至尾以相同方式使用;在游戏的任何阶段, 玩家可以将鼠标放在对象、人物和位置上,以查看简要描述。 计算机游戏软件界面交互性的设计 界面精致、风格统一 视觉效果起到的作用甚至与最精彩的故事情节相同。详细的 插图可以让玩家了解每个人物的图像或者环境的地方特色。 游戏画面、菜单和控制栏都应该服务于游戏所营造的氛 围。如果游戏反映的是中世纪欧洲的故事,那么界面中 所有相关元素都要是中世纪欧洲的设计风格,甚至应该 将界面的元素伪装成游戏世界的一部分。按钮较多时, 需要使重点常用按钮更加突出,并注意按功能划分将按 钮以不同样式颜色的方式编组。 计算机游戏软件界面交互性的设计 运用界面的艺术设计原则 界面的艺术设计也包含了对比、协调、趣味性、韵律感等原 则,遵从画面中主体与背景的层次感和浏览的先后秩序。 特别地,由于游戏界面包含动态元素,要注意动态部分和静 态部分的配合。动态部分包括动态的画面和事物的发展过程 ,静态部分则常指界面上的按钮、文字解说等。另外,要考 虑不同的游戏种类对界面的不同要求,如:回合制的游戏全 屏界面对游戏影响不是很大;而即时制的游戏应尽量不出现 全屏界面,能透明的要透明,减少信息对屏幕的影响等。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 实体用户界面,通常包含按键的形状、大小、排布、 性能,标识上的数字、文字。 实体界面的整体设计有助于形象地体现各部符号, 发音孔和散热孔的形状、大小、位置,各种端口的 位置、间距,显示液晶的形状、大小、角度、亮度 等内容分的功能与操作,增加使用者与产品之间的 交流与互动。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从交互技术发展的趋势看,要开辟新的输入、输出方式。 多媒体用户界面的人机交互形式仍是单通道的。 多通道用户界面(Multimodal User Interface)的发展,将综合采用视线、语音、手势等新的交互通道、设备和交互技术,使用户利用多个通道以自然、协作的方式进行人机对话。 例如在游戏手柄中置入加速传感器或通过地毯式压力传感器,使人们在挥舞手臂或踏步的同时传入运动的每一个细节,通过另一种方式控制游戏,增加体感类的游戏体验,使人与游戏达到真正的互动。这种通过整合多个通道的精确的和不精确的输入,来共同捕捉用户的交互意图设计,能显著提高人机交互的自然性和高效性。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品使用功能的角度看,趋向于集多功能于一体和智能化。 由于高科技的迅猛发展,新材料、新能源得到广泛应用,特别是微电子技术的发展使得材料在有限的体积、重量内能够集成更多的功能成为可能。多功能集成化、智能化的游戏产品具有操作方便、功能齐全和简单快捷的特点,有利于交互的高效、简洁。 相应的,轻、薄、短、小将依然是造型的主题。由于电子技术的发展,许多产品粗笨的机械零件被微小的电子计算机的集成电路芯片取代,内部结构对外部形式的制约日益减少,追求极限成为可能。 计算机游戏硬件界面交互性的设计 从产品与使用者关系的角度观察,更加突出以人为本的理念。 从产品造型的角度观察,更加注重语义学的运用。 从能源环境的角度观察,注重节能环保的设计。 Zr$u*x+A2E5H8KcNfQiUlXo#s%v)y0B3F6I9LdO
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