漫反射系数镜面反射系数.ppt

* 10.5 模拟景物表面细节 颜色纹理:通过颜色色彩或明暗度的变化体现出来的表面细节。 几何纹理:由于不规则的细小凹凸造成的。 颜色纹理取决于物体表面的光学属性,而几何纹理由物体表面的微观几何形状决定。 * 10.5 模拟景物表面细节 用多边形模拟表面细节 纹理的定义和映射 凹凸映射 * 多边形模拟表面细节 简单地模拟景物表面细节的方法是用多边形,称为表面图案多边形,来模拟纹理的结构和模式。 处理时,首先根据待生成的颜色纹理构造表面图案多边形,然后将表面图案多边形覆盖到物体的表面上。 * 纹理映射和定义 生成颜色纹理的一般方法,是预先定义纹理模式,然后建立物体表面的点与纹理模式的点之间的对应。当物体表面的可见点确定之后,以纹理模式的对应点参与光照模型进行计算,就可把纹理模式附到物体表面上。这种方法称为纹理映射(Texture Mapping)。 * 纹理映射和定义 图9 纹理映射中纹理空间、物体空间和像素空间的变换 * 纹理映射和定义 图10 由像素空间向纹理空间的映射 * 凹凸映射 1978年,Blinn提出了一种无需修改表面几何模型,即能模拟表面凹凸不平效果的有效方法——凹凸映射技术(Bump Mapping)。 * 10.6 整体光照模型与光线跟踪 整体光照模型 Whitted光照模型 光线跟踪算法 * 整体光照模型 一个完整的光照明模型应该包括由光源和环境引起的漫反射分

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