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《影视动画项目实训》课程标准
课程类别:专业技术课程
计划课时:64
课程学分:4
适用专业:艺术设计
一、课程概述
(一)制定依据
本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养方案》中的人才培养规格要求和对《影视动画项目实训》课程教学目标要求而制定。用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位
本课程是高等职业技术学院艺术设计专业的专业技术课程。本课程的任务是使学生通过通过本课程的学习使学生掌握使用3DSMAX、PR、AE、PS等软件实现影视动画项目制作,毕业后可从事影视后期制作、三维动画制作、影视动画特效制作、动画设计师等多个行业、工作岗位等工作。
序号
后续课程名称
需要本课程支撑的主要能力
1
新媒体策划与创意
需要本课程提供的设计与制作的流程与方法方面做支撑。
2
栏目包装实训
需要本本课程提供设计技术基础方面的能力。
3
数字互动媒体项目实训
需要本课程提供设计方面的综合知识。
(三)课程设计思路
影视媒体项目实训是一门理论与实践相结合的专业核心课程,兼顾技术与艺术的课程。能熟练地运用相关软件制作出各类动画视频,为此而设置这门课程。其总体设计思路是,打破以知识传授为主要特征的传统学科课程模式,转变为以工作任务为中心组织课程。随着计算机多媒体技术的发展,不同类型动画已经广泛应用于各类电影、影视视频中,三维动画是目前电影、影视行业应用最为普遍的动画类型。大量的影视动画和电视片头的制作就是通过3Dsmax、PR、AE、PS等软件来完成的,这些软件也是学生就业后从事影视动画、后期制作工作中较为常用的工具软件,为此我们采用以实例为主的项目教学方法,通过大量的典型影视动画实例,让学生程内容,并让学生在完成具体项目的过程中学会完成相应工作任务,并构建相关理论知识,发展职业能力。课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。项目设计以由影视动画为线索来进行。教学过程中,要通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,采取工学结合,充分开发学习资源,给学生提供丰富的实践机会。在教学过程教学中,学生始终保持较高的学习热情并能不断改善作品效果,大胆提出自己想法,逐渐将创意表达至作品中。评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力。
(四)课程内容选取的依据
一是以就业为导向,瞄准影视动画制作人才市场需;二是为“栏目包装实训”和“新媒体策划与创意”职业能力课程奠定技术基础;三是按照项目选取课程内容和组织教学,不求学科体系的完整,强调课程内容的应用性和需求性。将课程划分为三个学习情境。把三维动画制作、动漫风格动画制作、仿真式人偶动画作为课堂教学项目引入课程,加强岗位综合技能和技巧的训练,使学生能够操作熟练、举一反三。
1.学习情境中的知识点与现实密切相关
学习情境中的知识点必须与学生现实生活密切相关,以激发他们的学习兴趣。
2.学习领域课程设计基于认知规律,从简单到复杂
学习型的知识点,基于认知规律,从简单到复杂。学习任务在包含前一个任务的基础上增加知识点,难度层层推进,有序实现教学目标。
3.注重学生的可持续发展能力
4.课程结构是静态的,教学载体是动态的、开放的
在确定课程内容时,各个载体包含的知识点是静态的,老师或学校可根据自己的情况选择合适的载体。
二、课程目标
(一)总目标
能够利用3dsmax、PR、AE、PS等软件制作各种类型动画及动画特效,包括影视动画、动画特效、电视栏目动画、广告动画等适合在电视、电影、网络传播展示的各类动画作品。
(二)分目标
1.知识目标
(1)掌握动画制作的基本方法、基本操作方式;
(2)掌握利用三维动画\特效制作的基本技能;
(3)掌握利用三维软件制作二维动画的特点及方法。
(4)掌握利用三维软件、非编软件、合成软件对传统非数字动画进行数字化转变的技能及方法。
2.学生专业能力目标
(1)熟练地运用三维软件及其他相关非编软件、合成软件进行影视后期特技效果制作;
(2)培养学生搜集素材、阅读资料和利用资源的能力;
(3)培养学生的自学能力;
(4)能够根据要求制作出用户满意的各类动画作品。
3.方法能力和社会能力目标
(1)热爱影视动画制作及艺术,对待工作精益求精,具有吃苦耐劳的精神;
(2)具有较好的团队合作精神,严于律已,宽以待人,善于交流沟通;
(3)自学能力强,紧跟技术发展的最新动态,对工作中遇到的挫折和困难不畏惧,能够主动寻求解决总是的方法;
(4)社会责任心和环境保护;
(5)具备良好的人文科学素养;
(6)具有决策能力和执行能力;
(7)利用网络、文献等获取信息的能力;
(8)自我控制与管理
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