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Android移动开发项目式教程(第2版)课程导论项目工作情景目标是让学生掌握利用Android的界面开发技术。主要的工作任务划分为:开发输入界面。进行事件处理。显示计算结果。发布到手机。主要涉及的关键技术包括:Activity类的使用布局文件的设计事件的处理创建菜单。课程导论背景知识:常见的手机硬件参数知识课程导论分辨率手机屏幕尺寸分为物理尺寸和显示分辨率两个概念。物理尺寸是指屏幕的实际大小,以屏幕的对角线长度作为依据(比如3.5英寸、4.0英寸)。在屏幕上看到的画面其实都是由一个个小点组成,这些小点又称为像素。每个像素点可以近似看作屏幕上的一个发光点,点的密度越大,则显示效果越清晰,在单位面积下显示内容越多。屏幕分辨率反映的是在物理尺寸下可以显示的像素数量。分辨率是以乘法形式表现,比如手机常见的320×480,其中“320”表示屏幕上水平方向显示的点数,“480”表示垂直方向的点数。分辨率越大表示像素的数量越多,图像就越清晰,因此这个指标是决定画面好坏的最主要因素。两台手机的物理尺寸一样并不表示其分辨率相同,不同物理尺寸的手机,可以都显示相同的分辨率,例如:4.3英寸三星i9100和4.0英寸的HTC G11都是具有480×800像素(WVGA)。课程导论分辨率术语VGA:全称是Video Graphics Array,支持640×480 像素。是IBM计算机的一种显示标准,是现在绝大多数分辨率的基准。QVGA:全称是Quarter VGA,意思是VGA分辨率的四分之一,支持240×320像素。目前大部分的手机都采用这种分辨率,例如:索尼爱立信 S500c、三星S3650C、摩托罗拉 A1800、诺基亚E66等。HVGA:全称是Half-size VGA,意思是VGA分辨率的一半,为为480×320像素。例如:iPhone、第一款Google手机T-Mobile G1采用这种分辨率。WVGA:全称是Wide VGA,意思是扩大了VGA的分辨率,支持480×800像素,例如三星的I9000,HTC的Desire HD等。FWVGA:全称是Full Wide VGA,意思是扩大了WVGA的分辨率,支持480×854像素,例如:摩托罗拉的Milestone 2,诺基亚 N900等。课程导论色彩数量屏幕颜色是由色阶来决定。色阶是表示手机液晶显示屏亮度强弱的指数标准,也就是通常所说的色彩指数,表示了色彩的丰满程度。目前手机的色阶指数从低到高可分为:最低单色,其次是256色、4096色、 65536色、26万色、1600万色。256=2的8次方,即8位彩色;依次类推,65536色=2的16次方,即通常所说的16位真彩色;26万=2的18次方,也就是18位真彩;1600 万=2的24次方,也就是24位真彩。目前手机能达到的色彩数量也是限制美术人员发挥的一个重要瓶颈。将色阶高的图片放到色阶低的手机上,会产生图片色彩的失真,有的颜色无法区分,色偏严重。所以,设计人员需要根据实际手机进行图片绘制。课程导论CPU一台手机像电脑一样具有CPU和内存的,特别是智能手机目前越来越普遍,更高的CPU硬件配置将成为手机发展的一个趋势,四核、八核的手机CPU已出现。CPU具有运算器和控制器功能,是手机的心脏,构成了系统的控制中心,对各部件进行统一协调和控制。主频是衡量手机CPU性能高低的一个重要技术参数,频率越高,表明指令的执行速度越快,指令的执行时间也就越短,对信息的处理能力与效率就高。德州仪器、Marvell公司、高通(QUALCOMM)公司是业界较有名的手机CPU厂商。课程导论内存手机上的内存分为RAM和ROM,其中RAM是动态内存,相当于电脑的内存,是影响手机程序运行性能的重要指标,在RAM中的数据在手机关闭后丢失。ROM则相当于电脑的硬盘,用于存储手机操作系统、应用程序和用户的文件,ROM中的信息在掉电后并不会丢失。随着手机上安装程序的增多,以及数据信息的累加,ROM的可用空间会不断减少。如果ROM的空间太少,就会影响到手机的操作速度。这一点和电脑引导盘空间(例如:Windows系统的C盘)的减少会影响电脑的使用类似。可将ROM看作手机的内部存储卡。手机的大小可以通过增加外部存储卡(SD卡)来做进一步扩充,一般用于存放用户的文件,例如视频、音频文件。可以将其理解为电脑上的外接移动硬盘。课程导论Android 的像素单位 Android 的像素单位有 dip、px、pt、sp 等,下面分别介绍它们中主要的用途:dip(Device Independent Pixels):设备独立像素。Android 设备的屏幕尺寸有很多种, 为了使显示能尽量与设备无关,提出了 dip 的概念,这样可以使程序能够较好地在分辨率不同 的手机上运行,并保持类似的外观。即
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