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掌握建筑表现后期高级合成的思路
掌握技巧之间的搭配使用
掌握高级技法的制作思路从而达到融会贯通
第10章 效果图后期高级技法
10.1 天空合成技巧
在效果图(尤其是透视图)中,天空的面积几乎占整个图面的三分之一以上。一个好的天空能给图面增色不少,本节便来介绍什么是好的天空,什么样的天空更加贴合场景。
10.1.1 判断天空优劣
好的建筑表现天空要具备以下4个条件。
第1个:天空具有纵深感。
第2个:色彩要和整个场景搭配。
第3个:天空的云朵走势要和建筑相搭配。
第4个:天空不宜过于凸显而喧宾夺主。
10.1.2 后期天空的合成
10.2 人物的摆放规律及光感
后期人物的摆放是有一定规律的,并且人物的光感以及服饰是否合适也要注意。
10.2.1 人物摆放规律的探讨
人物都是以成组方式摆放的,一般是前景人物稍微少一些,中远景的人物稍微多一些,以倒V字形摆放其透视感会更强。
10.2.2 人物服饰和场景的搭配
学生人物的素材,一般用于学校项目。一些商务人物素材,一般用于办公类建筑项目。中东人物,一般用于境外项目,如迪拜项目。休闲人物素材,一般用于商业街项目。
10.2.3 后期人物的摆放
1.人物摆放的前期分析
2.人物软阴影的做法
10.3 植物的光感处理
在建筑表现中植物配景的光感如何体现,应首先去理解大自然中植物的光感。
10.3.1 植物光感的分析
好的光感就是植物向阳面的颜色偏亮、偏暖,而背阴面的颜色要稍微偏暗、偏冷。
课堂案例:植物光感的后期处理手法
10.3.2 鸟瞰植物的光感体现
鸟瞰场景的植物光感体现不像透视图那么明显,而是在很大的范围内有一个从明到暗、从冷到暖的变化。
10.4 近景马路的处理及车灯的添加手法
近景特别是雨后的马路,会反射车灯以及店铺橱窗中的光。路面还会有斑驳凹凸感。在建筑表现中近景的马路如果处理得当,也将为整幅作品增色不少。
10.4.1 夜景马路质感分析
10.4.2 路面质感的后期处理手法
1.夜景路面的合成
2.车灯反射的添加
3.车灯添加
10.5 远景的虚化处理手法
在建筑表现中经常会遇到远景的虚化处理,处理方法的正确与否直接关系到画面效果的好坏,若方法不当,容易造成画面不干净。
远景的虚化是由于空气的透视造成的,越远的地方所看的景物对比度就越弱,色彩饱和度也越低。
课堂案例:远景虚化的后期处理
10.6 草坡微地形的做法
在住宅和景观项目中经常会遇到微地形的制作,而小草坡微差地形往往都是通过后期素材拼贴而成的。
10.6.1 微地形特点
一般在园林景观中,微地形是依照天然地貌或人为造出的仿丘陵似的起伏变化地势。一般草坡微地形在后期制作中比较常见,其制作方法也是通过草坡素材的拼贴来进行合成的。
10.6.2 微地形的后期制作
10.7 天际线的做法
在鸟瞰图或半鸟瞰图中,经常会遇到天际线处理不当的问题。好的天际线对处理远景有很大的帮助。
10.7.1 什么是天际线
天际线即远处天地相交的那条轮廓线。处理好了天际线,也就相当于处理好了鸟瞰或者半鸟瞰图的远景。一张高楼林立的城市黄昏半鸟瞰图,一张日景鸟瞰图。从这两张图中可以看到,远处的建筑与树木若隐若现,与天空形成了一条天际线,颇为壮观。
10.7.2 天际线的后期处理手法
10.8 光效的处理
适当的光效应用在效果图中能起到化龙点睛的作用。
10.8.1 自然界中的光
课堂案例:透视光效的后期添加
10.8.2 鸟瞰光效的后期添加
10.8.3 体积光的后期制作
10.8.4 夜景内街溢光的制作
10.9 玻璃质感的后期处理
建筑表现图中经常会遇到玻璃质感不强和玻璃内透效果不佳的情况。下面介绍如何加强玻璃的质感以及玻璃内透。
10.9.1 玻璃质感特征
玻璃主要包含透明度、反射、高光三大特性,从这三方面来分析制作玻璃,便很容易理解了。
在商业橱窗玻璃中,玻璃的透明度很高,反射较弱,高光较弱;而建筑玻璃的透明度相对较弱,反射比较强,高光较强。
10.9.2 商业橱窗玻璃的室内后期处理技法
1.处理前准备
2.素材的变形操作
3.为玻璃上层添加反射
4.加环境反射
5添加天空反射
6添加室内灯光
10.9.3 建筑玻璃的质感处理
1.添加反射
2.增加光感
课后习题——添加光效
课后习题——远景虚化
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