Java游戏编程原理与实践教程课件 第10章.pptVIP

Java游戏编程原理与实践教程课件 第10章.ppt

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游戏在8 × 8格子的游戏池中进行。每个格子中有一个图像。鼠标连续选中两个相邻的图像,它们的位置会互换,互换后如果横排或竖排有 3 个以上相同的图像,则可以消去该图像,并得分。 第10章 对对碰游戏(按钮版) 游戏界面和相关图片素材 10.2 程序设计的思路 游戏屏幕由8行8列的方块组成,方块的动物图案各不相同,为显示方块的动物图案,采用图形按钮实现。屏幕由8行8列的方块组成,所以采用二维JButton数组button[8][8];为了方便判断横排或竖排有3个以上相同的图像按钮,这里使用二维int数组animal[8][8],储存对应按钮的动物图案ID(0到6的数字)。 在定时器timer控制下,不停的统计用户的得分,并控制时间进度条,如果生命进度条为100%,则游戏结束,出现游戏结束提示框。 10.2 程序设计的思路 当用户鼠标连续选中两个相邻的方块(图形按钮)button[y2][x2],button [y1][x1]时,交换二维数组animal中两个按钮的动物图案ID,而不是交换位置,,交换以后调用isThreeLinked(y2, x2)和|isThreeLinked(y1, x1)检测屏幕上是否有符合消去规则的方块,如果有被消去的方块,则removeLinked(y2, x2)修改记录要绘制方块的动物图案ID的animal[8][8]数组对应元素的值,不需要绘制为EMPTY(即7,因为动物图案ID是0到6的数字)。并调用updateAnimal()从游戏屏幕该列上方重新随机产生新的动物图案ID,更新动物图案ID数组animal[8][8]。最后print()更新所有方块按钮的图形Icon,从而看到动态游戏效果。 10.3 关键技术 10.3.1 动态生成8×8的按钮 本章8行8列的方块是由按钮实现的,Java能实现这种图形化按钮,仅仅使用Jbutton相关方法就可以实现 . JButton button= new JButton( ); ImageIcon exitedImageIcon =new ImageIcon(res / exited.png); ImageIcon enteredImageIcon =new ImageIcon(res / roll.png); ImageIcon pressedImageIcon =new ImageIcon(res / down.png); button.setIcon(exitedImageIcon); //设置鼠标不在按钮上时的图标 button.setRolloverIcon(enteredImageIcon); //设置鼠标移到按钮上时的图标 button.setPressedIcon(pressedImageIcon); //设置鼠标点击时的图标 button.setContentAreaFilled(false); // 是否显示外围矩形区域 选否 button.setFocusable(false); //去掉按钮的聚焦框 button.setBorderPainted(false); //去掉边框 10.3 关键技术 10.3.2 进度条组件JProgressBar 使用JProgressBar类创建进度条组件。该组件能用一种颜色动态地填充自己,以便显示某任务完成的百分比。 构造方法: JProgressBar() 创建一个显示边框但不带进度字符串的水平进度条。 JProgressBar(int min, int max)创建具有指定最小值和最大值的水平进度条。 常用方法: pulic void setValue(int n) 将进度条的当前值设置为 n。 pulic int getValue()?? 返回进度条的当前值。 10.3 关键技术 10.3.3 定时器功能 Timer组件可以定时执行任务,这在游戏动画编程上非常有用。Timer组件可以使javax.swing.Timer包中的Timer类来实现,该类的构造方法为: Timer(int delay, ActionListener listener); 该构造方法用于建立一个Timer组件对象,参数listener用于指定一个接收该计时器操作事件的侦听器,指定所要触发的事件

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