《纪元2205》开发月球要点分析和目的.pdfVIP

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《纪元2205》开发⽉球要点分析   今天⼩编给⼤家带来的是⼀位玩家分享的 《纪元2205》开发⽉球要点 分析,不知 《纪元2205》怎么开发⽉球的玩家,快跟⼩编⼀起来看看吧!   其实很多⼈应该都是到了开发⽉球后直接崩盘。   的确⽉球的建筑维护费⽤⾼的吓⼈结果么⾃然经济就崩溃了。   我说⼏个⼩技巧   1.游戏中是有库存的,因此对待⽉球开发问题上尽量是利⽤库存⽽不 是玩平衡(就好⽐往地⾯送东西或者往上送东西尽量都是送20个3000费⽤ 把库存送光了就可以停下来)然后靠库存可以撑⼀段时间(这个主要是为了 堆⽉球居民的需求,那个药剂还有服装,需求量很⼩完全可以⼀次性送20 个短时间内送满了⽴刻就可以把路线停下来⾜够库存消耗很久了:库存量/ 消耗量=能维系的时间,⽐如库存是200个消耗量是-2那么满库存就可以坚 持100min ,⽽填满200库存只需要⽤20单位运输10min即可)   2.同理上⾯这个问题,⽉球上初期的矿中冰还有钛矿实际上没必要常 开(⼀个2000维护费,⼀个3000维护费简直就是坑爹) ,这两个实际上⽤量 很⼩满库存后就可以先关闭⼯⼚(关闭⼯⼚后消耗就变成0 了...或者你⼲脆 直接把他移动到另⼀个远处的矿点都⾏)   3.⽉⾯上劳动⼒的问题,主要靠附属⼩建筑中-20%劳动⼒那个模块(5 个后⼀个⼯⼚就0劳动⼒消耗了) ,尽量压缩⼈⼜和劳动⼒节约成本   4 .⽉球上产物价格坑爹,正版的话建议机械⼿把建筑物打开后就可以 停⽌开发⽉球了直接从世界市场买先撑过去(价格很低⽐⾃⼰制造低的 多),如果要⾃⼰制造⼀样依照上⾯的⽅式,尽量地⾯需求积累到⾜够⾼ 的负值后再运输别⼏个机械⼿就运输那简直就是坑爹   5.居民需求问题,实际上极地和⽉⾯局⾯需求可以有条件的⽆视,因 为没啥卵⽤(满⾜后带来⾼⼈⼜,⾼⼈⼜带来⾼劳动⼒和⾼税收) ,但是由 于极地和⽉⾯住宅⼈⼜密度太低(温带⾼管是4格2500满,⽽极地和⽉⾯只 有50 so)所以说这游戏公式有点问题,⽐极地实验室,还有⽉ 球那个啥满⾜居民需求的玩意根本就是坑爹(都是负成本,满⾜带来的劳动 ⼒提⾼根本⽆法平衡掉夸张的维护成本,等于是越建越亏难 说这就 是游戏暗⽰,去极地⽉球是当苦⼒去的不是享受去的所以还是那句话除 ⾮为了冲⼈⼜否则这两个地⽅的居民需求实际上可以选择性⽆视的)   逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台

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