动漫产业概论重点.docVIP

  • 63
  • 0
  • 约8.07千字
  • 约 14页
  • 2019-07-29 发布于安徽
  • 举报
实用文档 标准文案 动漫产业概论 我国开始重视动漫产业,是从2000年开始的,党的十五届五中全会把动漫产业正式纳入国家战略层面进行大力发展。 中国动漫如何发展,在这个层面上讲,梳理并明晰中国动漫产业模式,完善相关政策体系。 动漫产业与文化“软实力” 日本把动漫产业等定位为“积极振兴的新兴产业”。 动漫及动漫产业的概论 动漫含义及其三大特征 动漫(Comic and Animation)是一个新合成词。漫画是用简单而夸张的手法来描述生活或时事的图画,一般运用变形、比拟、夸张、象征、暗示、省略等方法,来达到讽刺或愉悦效果。动画以漫画为审美的基本要素,将静止的图像链接接成具有动感的连续画面。 动漫即包括静态的报纸、杂志、书籍和电子漫画,也包括动态的各类影视音像制品,还包括玩具、文具、服装、食品、主题公园、游乐场、日用品、装饰品和真人模仿秀等。 它具有以下三大特征: . 文化创意性 动画片《花木兰》吸取美国主流文化的个人主义、女性主义精神;将一个忠孝、勇敢的女英雄解构为自我实现的个人主义。 (二).符号娱乐性 1.符号可以通过约定俗成或某种法则去标示另外的事物。在某种意义上所谓的“概念化”就是符号化。符号具有认知功能、传播功能和娱乐功能。 2.一般而言,具有明显娱乐功能的符号主要包括两大类:一是视听符号,二是叙事符号。动漫作品中的各种形象,游戏中的角色符号和环境都属于视听符号;而对话、旁白

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档