Visual FoxPro 程序设计第8章 表单设计与应用.pptxVIP

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第8章 表单设计与应用;1.在表单中加入和修改控件对象; 2.设定数据环境; 3.使用应用程序向导 ;1.面向对象程序设计的基本概念。 2.表单设计的方法、技巧。;1.了解面向对象的基本概念。 2.掌握表单设计的常用控件使用方法。 3.重点掌握表单实例的设计方法。;8.1.1 对象与类 1.对象(Object) 世界上任何实体都可以看作对象。对象可以是具体的物,如自行车、汽车、学生等;也可以指某些概念。对象属性:属性用来表示对象的状态。不同的对象有不同的特性,属性用于描述对象不同特性。 2.类(Class) 类是对一类相似对象的性质描述。这些对象具有相同种类的属性以及方法。 ;(1)VFP的类有可分为两大类:控件类和容器类。 (2)控件类的对象必须作为一个整体来访问或处理,例如文本框、标签、命令框、按钮等控件等。 (3)容器类的对象可以包含其它对象,可以单独对其中的组件进行修改或操作, 当创建一个容器对象后,无论是在设计时还是在运行时,都可以对其中任何一个对象进行操作。在VFP6中有很多种容器类,例如表单、命令按钮组、选项按钮组、表格、页框等。 (4)注意:对象的层次是指包含与被包含的关系。而类的层次是指继承与被继承的关系。 ;8.1.2 属性、事件与方法 不同的对象具有不同的属性、方法和事件。可以把属性看作是对象的特征;方法看作是对象的行为;而事件看作是对象能识别和响应的动作。 1.属性:对象所具有的特征称为对象的属性。一个对象创建后,其属性值就有了默认值。对象设置属性的命令格式: 对象引用.属性=属性值 例如:将表单form1中command1命令按钮设置为“可见”,并将标题设置为“确定” THIS.VISIBLE=.T. (相对引用) //THISFORM.COMMOND1.VISIBLE=.T.(绝对引用) THIS.CAPTION=“确定” ;2.事件 事件是一个对象可识别并能够响应的动作,在VFP中,可以编写相应的代码对此动作进行响应。 用户通常用下面的动作来运行应用程序:单击鼠标、双击鼠标、拖动鼠标等。这些都可以作为系统所接受的动作。例如:用按钮COMMAND1的单击事件触发,为表单FORM1的标题改名 ;VFP中的常用事件 ;3.方法 对象的行为或动作称为方法。方法是能够执行并完成相应任务的操作命令代码的集合。 调用方法的命令格式: 对象引用.方法 例如:将表单FORM1中COMMOND1按钮获得焦点,并将表单表单刷新 THISFORM.COMMOND1.SETFOUS THISFORM.REFRESH ;VFP中的常用方法 ;4.对象引用 绝对引用:从最高容器开始逐层向下,直到要调用的某个对象为止。 相对引用:从当前对象出发,逐层向高一层或低一层调用,直到要调用的某个对象为止。 常用的对象引用属性或关键字 ;8.2 创建表单 表单(Form)是一个具有多种属性、方法和事件的容器控件,是一个特殊的文件,扩展名为 .SCX。 1.生成表单的方法 (1)使用表单向导。 (2)使用表单设计器。 2.保存表单的方法 (1)菜单命令【文件】|【保存】。(2)组合键 Ctrl+W 。 3.运行表单的方法 (1)单击表单设计器工具栏上的“运行”按钮。 (2)项目管理器中,单击“运行”按钮。 (3)命令:Do Form <表单文件名>。 (4)鼠标右键快捷菜单中执行“运行”命令。 ;8.2.1 使用表单向导 表单向导可以引导用户选择数据库中的某个表,创建用于数据表维护的表单。 打开向导选取对话框的方法如下: 1. 选择【文件】|【新建】命令,在弹出的新建对话框中选定“表单”项,然后单击“向导”按钮。 2. 选择【工具】|【向导】中的“表单”命令。 3. 单击项目管理器页框中“文档”选项卡并选中“表单”项,单击“新建”按钮。;8.2.2 使用表单设计器 在表单设计环境下,可以调用[表单生成器]快速方便的产生表单。 在创建与数据库或数据表有关的表单时,需要为所设计的表单指定相关的数据源。 在设计时运行表单 (1) 在表单设计窗口中,在系统菜单中选择[表单]|[执行表单]命令。 (2) 在系统菜单中选择[程序]|[运行]命令。选择表单,单击[运行]按钮。 (3) 在命令窗口输入命令 DO FORM 表单名 4. 在程序中调用表单 DO FORM 表单名

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