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directX游戏编程实验.doc

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任课教师:张海翔 《DirectX角色游戏编程》 (2011-2012学年第2学期) 实 验 报 告 学号:姓名:吴慧峰 班级:10数媒(2)班 浙江理工大学信息学院 实验指导书 实验名称:DirectX三维文字场及地形景实验 学时安排:3 实验类别:综合设计型实验 实验要求:1人1组  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 一、实验目的 (1) 通过实验,运用DirectX三维图形编程的知识、原理和技术; (2) 掌握在综合三维场景的基础上,

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