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STM32入门笔记
STM32入门笔记
SSTTMM3322入入门门笔笔记记
——从0建立第一个STM32工程,点亮LED。
——从0建立第一个STM32工程,点亮LED。
————从从00建建立立第第一一个个SSTTMM3322工工程程,,点点亮亮LLEEDD。。
硬件方面:在万利的EK-STM32F开发板上,与LED相连的是GPIO的PC4~PC7,高电平点亮。
对于单片机很熟的朋友很容易就知道点亮LED的方法就是通过PC4~PC7输出高电平。关于
这一点没什么好说的。
软件方面:
开发的模式仍然是,编写代码,编译,链接,通过开发工具烧写到Flash这样一个步骤。但
是如果一上来就使用ST提供的库文件,就会把自己搞得头大,看不到本质。
1、STM32的存储器组织
STM32的程序存储器、数据存储器、寄存器和输入输出端口被组织在同一个 4GB的线性
地址空间内。 可访问的存储器被分为 8个512MB的块。数据字节以小端格式存放在存
储器中,也即一个字的最低有效字节被存放在该字的最低地址字节中。
片内集成的Flash、SRAM被映射到如下图所示的地址空间中。
� SRAM:最高达64KB,地址范围0x2000 0000 ~ 0x2000 FFFF
� FLASH:由3个部分组成,Main Block, Information Block。
其中,Main Block 用于存放用户程序,最高达512KB,地址范围 0x0800 0000 ~
0x807F FFFF
Information Block 又包括 System Memory 和 Option Bytes 两个部分。System
Memory地址范围0x1FFFF F000 ~ 0X1FFFF F7FF共计2KB,用于存放通过UART1进
行ICP编程的BOOTLOADER;Option Bytes包含16个字节,用于(还不知道�)
2、启动(BOOT)配置
细心的朋友一定注意到了上图中的0X0000 0000 0X0007 FFFF这个512KB的地址范
围了。它用于什么目的呢?它是STM32上电后,开始执行代码的地址区域。也就是说,
STM32上电后,是从0X0000 0000这个地址开始执行代码的。但是,问题在于,这个地
址范围既没有FLASH也没有SRAM呀,怎么回事呢?
原来,STM32可以通过BOOT0,BOOT1两个管脚来动态的把上面提到的存储区域映射到
0x0000 0000 0X0007 FFFF这个区域中。
这就是说,可以选择从内嵌FLASH、SRAM、内嵌bootloader中启动。
3、新建IAR工程
有了上面这些基础知识后,可以开始我们的第一次尝试了。
第一步,新建IAR工程,(略,我想大家自己摸索一下应该没有什么问题)
第二步,设置选项,这一步的目的是告诉IAR如何编译我们的工程。有以下几个关键点
要注意:
1) 设置Target,选择core为coretex-m3,小端模式,堆栈4字节对齐
2) 设置Linker,在Output选项卡下选中C-SPY
Extra Output中,选中Generate extra output file
3) 链接脚本,在Linker的Config选项卡下设置使用自己的链接脚本。该文件控制了
如何为目标生成符合要求的可执行代码。
修改IAR的安装目录\IAR Systems\Embedded Workbench 4.0Kickstart\arm\config下的默
认lnkarm.xcl文件如下几个部分:
� 代码段,位于Flash区,STM32F103VBT6有128K,所以改成如下
//******************************************************************
// Read-only segments mapped to ROM.
//******************************************************************
//-DROMSTART=
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