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第5章 循环结构程序设计 程序设计中的循环结构(简称循环)是指在程序中,从某处开始有规律地反复执行某一操作块(或程序块)的现象。被重复执行的该操作块(或程序块)称为循环体,循环体的执行与否及次数多少视循环类型与条件而定。当然,无论何种类型的循环结构,其共同的特点是:必须确保循环体的重复执行能被终止(即非无限循环)。 第5章 循环结构程序设计 For循环 1 While循环 2 Do循环 3 与流程控制有关的常用语句 4 循环结构程序设计实例 5 5.1 For循环 1. For循环语句 如果知道循环执行的次数,就可以使用For…Next循环结构。 For 〈循环变量〉[ As 〈数据类型〉] =〈初值〉 To 〈终值〉[ Step 〈步长〉] [〈语句序列1〉] [ Exit For ] [〈语句序列2〉] Next [〈循环变量〉] 2. For语句的执行过程 进入For循环后,首先把〈初值〉赋给〈循环变量〉,检查〈循环变量〉的值是否超过〈终值〉。如果超过就停止执行循环体,跳出循环,执行Next后面的语句;否则执行一次循环体,然后把〈循环变量〉+〈步长〉的值赋给〈循环变量〉,重复上述过程。 3. For循环的循环次数 For循环遵循“先检查,后执行”的原则,即先检查〈循环变量〉是否超过〈终值〉,然后决定是否执行循环体。因次,循环的最少执行次数为0次。 For循环的循环次数: 循环次数=INT((终值-初值)/步长+1) 【例5-1】假设某程序段代码如下,计算循环体的执行次数。 For n = 1 To 100 Step 2 s = s + n Next n 循环体执行次数= Int((100-1)/2+1)= Int(99/2+1)= Int(49.5+1) = Int(50.5)= 50次。 【例5-2】求1~100之间所有奇数之和,即求1 + 3 + 5 + … + 99的值。 (1)建立应用程序用户界面和添加控件。在窗体上添加1个命令按钮对象,1个标签对象,1个文本框对象。 (2)设置各对象的属性。 (3)编写事件代码。 编写“计算”命令按钮Button1的Click事件代码如下: Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Button1.Click Dim n, s As Integer s = 0 累加器赋初值为0 For n = 1 To 99 Step 2 s = s + n 每次循环,进行累加 Next TextBox1.Text = CStr(s) End Sub 【例5-3】编写程序,求正整数的阶乘N!,即1×2×3×…×n。 (1)建立应用程序用户界面和添加控件。在窗体上添加1个命令按钮对象,2个标签对象,2个文本框对象 。 (2)设置对象属性 。 (3)编写事件代码。 编写“计算”命令按钮Button1的Click事件代码如下: Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) _ Handles Button1.Click Dim n, i, Result As Double n = CInt(TextBox1.Text) 接收循环终止数值 Result = 1 累乘器赋初值为1 For i = 1 To n Result = Result * i 进行累乘 Next TextBox2.Text = Result.ToString End Sub 5. For循环的嵌套 如果在For循环语句中又出现一个For循环,则称为For循环的嵌套。 【例5-4】以“下三角”形式在窗体上输出“九九乘法表”。 (1)建立应用程序用户界面和添加控件。在窗体上添加1个组框对象,在组框中添加1个标签对象。 (2)编写窗体的Load(装载)事件代码如下: Private Sub Form1_Load(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventAr
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