- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
VR资料汇总
目录
VR概述
VR产品简介
VR产业链与市场规模
商业模式
VR行业投资情况
部分案例
VR概述
虚拟现实技术(又称VR,是Virtual Reality 的简称),是一种利用计算机生成模拟环境,并借助专业设备,让用户进入虚拟空间,实时感知和操作,从而获得身临其境的真实感受的技术。
VR产业目前处于启动期, 2015-2016 年大量设备实现量产,推向消费级市场,行业即将进入高速发展期。
VR概述
VR 区别于其他技术、最重要的特征是其沉浸性。这一特性也决定了VR在某些领域具有一定的刚性需求
从相关技术的发展来看,VR设备在智能机的基础上,添加了“感知”这一属性
VR概述
国际机构预测虚拟现实市场规模到2020 年有望突破千亿美元,未来5年复合增长率超过100%。从2014 年以来,各大厂商纷纷布局虚拟现实产业,仅2015 年一年,各大公司在VR/AR 领域的投资就达到了6.86 亿美元,而2016 年的头两个月,相关投资总金额达到了11 亿美元,超过去年全年。资本市场持续火热反映的是行业广阔的前景。大量产品量产,进入消费级市场,产业迎来高速发展期。
基于乐观预计,高盛认为2025年VR/AR市场规模将达到1820亿美元,(其中1100亿美元为硬件营收,720亿美元为软件营收)。相比之下,届时全球平板电脑/台式电脑/笔记本市场营收将达到630/620/1110亿美元。(标准预期800亿美元,悲观预期230亿美元)
VR产品简介
VR产品分解
VR产品简介
目前市面上已推出的VR 头戴显示设备已基本实现小巧轻便。从上世纪.九十年代动辄两三公斤重的头盔,到现在基本都可以做到500g 以下。
市场上的VR设备可分为三种:
一种是PC 级产品,比如今年上市的Oculus Rift,HTC VIVE 等,特点是必须与电脑相连,价格相对较贵,电脑的配置要求较高,体验效果最好,定位HC玩家。
一种是移动级产品,比如三星的Gear VR,暴风魔镜等,特点是小巧轻便,价格便宜,必须将手机置入其中,体验效果一般,定位体验要求较低人群。
还有一种是一体机,介于两种产品之间,目前来看定位没有其他两种产品明晰,但长久来看是未来的趋势,随着技术发展,其品质也会大大提升。
VR产品简介
VR产品分类,各类别之间不是竞争替代关系,而是分别满足不同层次用户的需求
VR产品简介
VR设备系统框架
输入设备
输出设备
处理器
VR产品简介
输出设备(显示设备)
头戴式,屏幕和成像技术成为产品差异点。
输入设备
手柄、手环等传统输入设备
手势识别,眼球追踪等非触摸式输入方式
处理器
高通开始研发专用图像处理器
ARM向VR研发者提供了更佳的GPUapi
PC式VR设备依赖于NVIDIA和AMD显卡性能,相关硬件厂商已经提供VR成像API和SDK
VR产品简介
硬件
硬件成本将不断降低。摩尔定律揭示了元器件价格相对不断下降的趋势,而成本下降会增加产品的吸引力,成为产业爆发的一个重要元素。上世纪九十年代初推出的几款头戴式产品,售价接近8000 美元,而到了近期,体验已大幅提升的PC 级头戴式产品售价在1000 元以下。
硬件指标直接决定了设备的体验效果
4k以上分辨率
136°视角
传感器灵敏度,计算性能
屏幕刷新频率120Hz ,延迟小于20ms
VR产品简介
VR硬件
屏幕(成像):OLED优于LCD
VR产品简介
VR硬件
传感器对虚拟现实体验中的交互性有着至关重要的影响:光学式与惯性及重力式成为主流。
VR产品简介
VR硬件
光学透镜
处理芯片
重量、外观
输出设备
Etc
VR软件(产品兼容性成为差异化竞争焦点)
VR产品简介
VR内容匮乏有望改善
技术的发展使硬件、产品逐步达到了消费级的要求,但是只有丰富的配套内容跟上,才能使VR 真正的普及与流行起来。由于VR 内容制作不同于传统内容,面临的不确定性高,许多大公司暂时还处于观望状态,而有许多创业团队则积极踊跃。目前VR 内容制作会遇到如下问题:拍摄、剪辑及后期制作、成片格式、算法等。
为解决这些制约虚拟现实在游戏、视频等爆发的因素,许多公司纷纷寻找机会,推出自己的产品或解决方案。比如GoPro、三星、LG 多家厂商推出360 度全景相机, Unity、Unreal Egine 等引擎公司已宣布对VR 游戏开发者免费开放源代码,Oculus 去年收购游戏引擎公司RakNet后也立刻开放了源代码。同时,在硬件商的组织下,各项VR 游戏设计大赛正逐步展开。许多视频网站也与厂商合作,举办VR 视频的比赛。
VR产品简介
VR应用场景(基于腾讯研究院调研数据)
游戏:普遍看好,操作性和沉浸感有待突破
电影:普遍看好,VR电影需要新的拍摄手法
赛事、演唱会等直播:较被看好,缺乏现场感
网络直播:不被看好
文档评论(0)