网路成瘾高危险群团体辅导活动方案.doc

PAGE 17 十七、網路成癮高危險群團體輔導活動方案計畫 設計者:駱月絹 設計者:駱月絹 單 位:國立科學工業園區實驗高級中學 類 型:教案 高中組佳作 高中組 佳作 活動設計 壹、前言 入口網站業者蕃薯藤數位科技在2005年1月發表一篇關於2004年網路行為的調查報告,結果發現「數位生活已然成形」,指出網際網路已經成為年輕人(十五至三十五歲)第二大的媒體,可以資料搜尋、聊天打電話、觀賞電影、收聽音樂等,網路成為一個與現實相互抗衡的虛擬世界,然而,享受縱情在虛擬世界的網路族,真的就沒有任何後顧之憂嗎?我們的學生是否會覺得上網的時間需要一次比一次久,才能滿足上網的需求?是否一心一意想著網路上的一切(包括剛剛上網發生的事情;接下來在網路上又會有什麼事發生)?是否無法控制自己上網的時間,上了網就是停不下來?離線或不能上網時,是否會覺得不安、易怒、沮喪或是暴躁?在網路上的時間常較原來預估的久。是否曾因為上網使得重要的人際關係、課業或工作陷入困境?是否曾對家人或醫生隱瞞自己對網路涉入的程度?是否利用網路來逃避問題或平復煩躁不安的情緒? 造成青少年網路重度使用的可能因素包括﹕對網路新科技覺得好奇跟新鮮,以及網路人際互動的吸引。像網路遊戲的設計,常常是可以一邊打遊戲,一邊跟別人聊天交換心得,而且又是可以多人對打,比起電腦或是電視遊戲上有人數限制,都較為有趣。而且網路的資訊繁多

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