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3Dmax基础建模教程(图文详解)【精品课件】
默认材质示例窗中的材质球是4X6 24个材质球。 可以右击材质球,进行选择3X2,5X3。 双击材质球,可以放大材质显示。 示例球材质的复制,拖拽示例球到别的球上。 注意:就算只有一个材质示例球。也能满足使 用需求。 可以删除掉材质,重新赋予。 也可以用吸管工具,吸取物体的材质。 按材质选取 可以选择场景中使用该材质的所有物体 重置材质球:工具——重置材质编辑窗口 还原材质球:工具——还原材质编辑窗口 标准材质 标准材质standard 点击standard 按钮,会展开3DMAX的所有材质。其中常用的材质有 标准材质,多维子对象材质,混合材质 VRAY材质(安装VRAY渲染器才有) 标准材质是其他所有材质的基础 标准材质的修改参数 明暗器基本参数,选择不同的明暗器,下一栏就会出现相应的明暗器的基本参数。如选择布林明暗器(Blinn)下面就出现对应的Blinn基本参数。如下图所示 明暗器有多种 常用的(1)Blinn明暗器,通用 (2)各项异性,用于模拟塑料 (3)金属,用于模拟金属 (4)oren-nayar-blinn ,模拟织布,如沙发,窗帘 (5) phong ,类似 Blinn,模拟玻璃,瓷器,地砖 Blinn 各项异性 金属 oren-nayar-blinn phong 注意:弧形表面更容易表现出材质的效果。合理运用一些弧形造型。 自发光 勾上颜色 会以后面的色块颜色 产生自发光效果 注意:自发光只是颜色效果,不是真的光源。 不透明度:物体的不透明度。 点击背景工具可看到不透明效果 高光级别:值越大,高光越亮。 光泽度:值越大,高光范围越小。反之越大。 一般说来,表面越光滑的物体,高光越亮,高光面越小。 表面越粗糙的物体,高光越暗,高光面越大。 环境光颜色默认禁用, 与漫反射一个颜色。 高光反射后的色块控制高光的颜色。默认白色 如高光颜色改黄,高光将呈现出黄色 添加贴图纹理 给材质添加位图纹理材质。 漫反射后面按钮点击赋材质, 选择位图。 进入到位图层级bitmap,附有贴图后,按钮上会有大写的M 给贴图后,要点击将材质给指定对象的工具,然后再点击显示工具,物体才有材质显示出来。 点击位图后面按钮,可更换贴图 点击 ,回到上层菜单。再点击M,进入到位图子菜单。 右击M按钮,可以点清除,清除贴图,然后又以默认的色块进行显示。 贴图的简单裁切,位图参数卷展栏:点击查看图像,通过调整红框。来确定图像的位置。 调整好后,要勾上应用。 常用参数坐标卷展栏:模糊参数,值越大,渲染出来贴图越模糊 输出卷展栏:RGB级别。值越大,渲染出来贴图越亮,反之越暗。 坐标卷展栏 U 横向,V纵向 偏移:左右偏移(U)或者上下偏移(V) 平铺:平铺次数。如U:1就是横向平铺一张贴图,U:2就是横向平铺2张贴图。V向的值同理。 镜像,角度 UVW贴图修改器 通常我们给张材质贴图,比如外墙,如果在坐标那里调整U和V。尺寸很难把握。 我们可以先给物体赋予材质。然后在修改器列表添加一个UVW贴图的修改器命令。 根据赋予材质的对象,选择平面,柱形还是长方体(三种常用) 然后查看图片。估计材质大小。然后进入修改器,调整长度,宽度,高度 如本例,对象为平面,没有高度,只用修改长度和宽度 如果其他
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