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魔术棒的开发与应用
魔术棒(梦幻棒、摇摇棒、梦幻灯) 的开发与应用 1
魔术棒(梦幻棒、摇摇棒、梦幻灯) 的开发与应用
双龙电子 耿德根
魔术棒(梦幻棒)是利用人的视觉暂留原理设计的一种互动式信息工具, 也可以
说是平板点阵显示屏某列对人眼(相对静止)的相对运动的应用, 眼球相对运动观察事物,有着广
泛的应用, 有待我们去开发应用。魔术棒可作儿童玩具、娱乐、宣传、广告用品、演唱会、运动
会用品等等场合使用。魔术棒相对运动时,车、船、飞行器件上及室内外吸引眼球的动态广告,制
作成本低、安装方便,大有发展前途。例高速运行的汽车、火车,装在车上的魔术棒可吸引地面上
人的眼球。其实利用人的视觉暂留原理设计的东西很多, 中国人发明的走马灯, 现在使用的电视
屏幕、显示器, 动态LED、LCD 显示器, 电影, 激光成像, 全息成像技术, 将来的立体电视等等。
本人为了论证这个原理,在双龙电子的 SL-DIY02-1(或 3)开发实验器上, 用 AVR 单片机及
AT89S 系列单片机做实验, 并验证通过。用AT90S8515 的PA 口,使用建表方式制作LED 魔术棒, ISP
在线下载程序后, 用手握开发实验器,LED发光二极管面向自己,左右摇动SL-DIY02-1开发实验器
板,就可看到“AVR”三个字。 当然修改数据也可显示其它字符、图案或动画。用PC 机创建字符
库、图形库也是很方便的。如果32 个I/O 端口(或更多)LED(可扩展为任何发光体,最强的是激光)
排成一列, 做成一根棒,或一条状,那显示的字符、图形就更大了。如用多色LED 组成多彩显示棒,
还可产生彩色图案或动画, 甚至可取代户外大屏幕广告,快去实验开发吧!
这里仅提供魔术棒基本原理,真正的发明创造是去应用,还要去做工作,然后产品化,产生效益!
硬件连接: 如图所示, 硬件设定LED 低电平有效, 低电平点亮LED。也可几个LED 灯用一个
I/O 口, 字形就大了。
创建魔术棒字形表方法如下, 硬件设定 LED 低电平点亮, 在字符并排显示时,为了分清两字
符, 加X 列, 让灯熄灭延时, X=1 到3 列。
一、AVR 单片机使用建表方式魔术棒灯程序。
SLAVR726.ASM (原AVR 高速嵌入式单片机原理与应用7.2.6 移植)
.include8515def.inc ;器件配置文件
广州市天河双龙电子有限公司 http://www.SL.
魔术棒(梦幻棒、摇摇棒、梦幻灯) 的开发与应用 2
.org $0000 ;设置起始地址
.equ leddata=0x0250 ; 定义数据表首址
rjmp reset ; 跳过中断区转主程序
.cseg
.org $0010 ; 主程序地址
RESET:ldi r16,$5f ;设置堆栈为$025f
out spl,r16 ; SPL=$5F
ldi r16,$02
out sph,r16 ;SPH=$02
ldi r16,$15 ; 延时常数, 可根据魔术棒移动速度及字多字少考虑,可从10-28 之间调节,
mov r15,r16 ;R15 存延时常数(0x10 延时2.18ms,0x15—5.5ms,0x20—24.54ms,0x28—55.5ms
ser r16 ;设置A 口为输出口, 也可多个I/O 口连接起使用, 使点阵显示字符更大
out ddra,r16 ;设置A 口方向寄存器为输出
L0:ldi zl,low(leddata*2) ; 因为AVR 程序存储器是 16 位的, 所以要X2
ldi zh,high(leddata*2)
L1:lpm ;从程序区取数, 即取到R0 中
mov r16,r0 ;取到的数送R16
cpi r16,$0a
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