远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究.pptVIP

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  • 2019-08-11 发布于湖北
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远程沉浸式虚拟奥运博物馆关键技术研究.ppt

远程沉浸式虚拟奥运博物馆 关键技术研究 潘志庚 浙江大学CADCG国家重点实验室 引子 我们实验室的研究方向 图形图像声音动画几何信号都能处理 媒体娱乐光照特征生物信息皆可计算 虚拟现实与多多媒体研究室 漫步虚拟环境脚踏实地 探索游戏动画敢为人先 浙江大学有关虚拟现实(VR)的研究机构 * CADCG国家重点实验室 * 计算机学院 * 机械系 有关VR的项目: * 973 * 863 * 国家基金重点基金, 面上项目 * 欧盟科技计划 * 省内项目 虚拟现实的其他情况 * 中国图象图形学会虚拟现实专业委员会挂靠单位 * 国际虚拟现实期刊 主编单位 * “虚拟现实及其在工业中的应用”国际会议的发起单位 * “寓教于乐”国际会议EDUTAINMENT的发起单位 一 项目背景和研究意义(1) 在申奥时,提出建立“虚拟奥运博物馆”的计划[01年2月] 在获得奥运会主办权后,把该项目列入行动计划[01年9月] “虚拟奥运博物馆”是虚拟现实与数字博物馆技术的结合,它通过数字化和网络技术,介绍奥运历史、赛事等内容。 一 项目背景和研究意义(2) 介绍奥运的历史、发展,让中国人更加了解奥运。 充分展示中华古代体育文明

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