24点游戏面向对象程序设计.docx

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题目 24点游戏设计 一、实验目的、内容 1.1程序功能设计:24点游戏是一种常见的纸牌游戏,程序主要负责实现随机发牌、结果验算、计分功能、难度设计和保留历史记录等功能。 1.2运用Microsoft Visual Studio 2005中的MFC应用程序平台,编写C++程序,实现24点游戏的基本功能。达到的具体内容有: a创建应用程序框架 b创建对话框资源 c添加消息处理程序 d添加成员函数与成员变量 e 扑克牌在对话框中的动态显示 f 正确控制计时器进度条 g操作列表视图控件 h 处理游戏流程(其中包括发牌函数、验算函数、计分函数等编写) 1.3 包含的类: Head files(头文件)中包含:Expression.h Point24.h Point24Dlg.h Resource.h StdAfx.h Value.h Source files(资源文件)中包含:Expression.cpp Point24.cpp Point24Dlg.cpp StdAfx.cpp Value.cpp 最主要的是 CExpression类用于验算表达的对错和是对话框类,用于控制游戏流程的CPoint24Dlg类。还有CaboutDlg、CPoint24App、CValue类等。 其中以CPoint24Dlg为基类的有:CEdit,CString,CListCtrl,CComboBox,CProgressCtrl等,用于控制对话框的输入输出变量。 包含的指针: 绘图指针,定义在函数void CPoint24Dlg::OnPaint()中的Cbitmap *OldBitMap,CPaintDC pDC(this),CDC *dc,dcMem等,用于绘制显示对话框中扑克牌位置的矩形框; 更改数据CDataExchange* pDX,CPoint24Dlg中的CWnd* pParent(为NULL), 控制对话框控件是否可用的CWnd *pWnd,菜单指针CMenu* pSysMenu等等。 描述进行的程序设计,采用……进行…, 要达到…内容….应包含有类和指针… 二、实验程序设计及结构 需求分析(功能、类、成员) 程序主要负责实现随机发牌、结果验算、计分功能、难度设计和保留历史记录等功能,创建类,并为类添加成员变量和成员函数才能使控件发挥作于,整个游戏流程运作。 1.1对话框类CPoint24Dlg: 定义的变量: double m_Result;//储存计算结果 int m_number1,m_number2,m_number3,m_number4;//扑克牌的点数 int m_pattern1,m_pattern2,m_pattern3,m_pattern4;//扑克牌的图案 int Step;//进度条的步进量 int m_score;//当前得分 int m_factor;//分数增量 int count;//题数 BOOL IsStart;//是否开始 LV_ITEM lvItem;//定义列表框的列 定义控件变量 CExpression m_expression;//计算表达式对象 CListCtrl m_list;//列表框控件变量 CProgressCtrl m_progress;//进度条控件变量 CComboBox m_combo;//组合框控件变量 CEdit m_input;//计算式输入编辑框控件变量 CString m_inputs;//储存输入表达式 定义的函数 protected: void OnCancel();//重载该函数使按Escape无法离开程序 virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); HICON m_hIcon; virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnStart();//发牌 afx_msg void OnInput();//输入计算式 afx_msg void OnCalc();//计算 afx_msg void OnSelchangeCombo();//处理组框选择 afx_msg void OnTimer(UINT nIDEvent);//处理计时器 afx_msg void OnAbout(); DECLARE_MESSAG

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