进程同步模拟设计——哲学家就餐问题总结 计划 汇报 设计.docVIP

进程同步模拟设计——哲学家就餐问题总结 计划 汇报 设计.doc

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武汉理工大学《操作系统》课程设计说明书 PAGE10 / NUMPAGES10 学 号: 课 程 设 计 题 目 进程同步模拟设计—哲学家就餐 学 院 计算机科学与技术 专 业 计算机科学与技术 班 级 计算机 姓 名 指导教师 20011 年 1 月 19 日 课程设计任务书 学生姓名: 专业班级: 计算机 指导教师: 汪祥莉 工作单位: 计算机科学与技术学院 题 目: 进程同步模拟设计——哲学家就餐问题 初始条件: 1.预备内容:阅读操作系统的进程管理章节内容,对进程的同步和互斥,以及信号量机制度有深入的理解。 2.实践准备:掌握一种计算机高级语言的使用。 要求完成的主要任务: (包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求) 1.模拟用信号量机制实现哲学家就餐问题。 2.设计报告内容应说明: ⑴ 需求分析; ⑵ 功能设计(数据结构及模块说明); ⑶ 开发平台及源程序的主要部分; ⑷ 测试用例,运行结果与运行情况分析; ⑸ 自我评价与总结: = 1 \* roman i)你认为你完成的设计哪些地方做得比较好或比较出色; = 2 \* roman ii)什么地方做得不太好,以后如何改正; = 3 \* roman iii)从本设计得到的收获(在编写,调试,执行过程中的经验和教训); = 4 \* roman iv)完成本题是否有其他方法(如果有,简要说明该方法); = 5 \* roman v)对实验题的评价和改进意见,请你推荐设计题目。 时间安排: 设计安排一周:周1、周2:完成程序分析及设计。 周2、周3:完成程序调试及测试。 周4、周5:验收、撰写课程设计报告。 (注意事项:严禁抄袭,一旦发现,一律按0分记) 指导教师签名: 年 月 日 系主任(或责任教师)签名: 年 月 日 进程同步模拟设计 ——哲学家就餐问题 需求分析 1.1问题描述 有五个哲学家围坐在一圆桌旁,桌中央有一盘通心粉,每人面前有一只空盘子,每两人之间放一只筷子,即共5只筷子。 每个哲学家的行为是思考和进餐。为了进餐,每个哲学家必须拿到两只筷子,并且每个人只能直接从自己的左边或右边去取筷子。思考时则同时将两支筷子放回原处 (此图中以叉子代表筷子) 规则: = 1 \* GB3 ①只有拿到两只筷子时,哲学家才能吃饭; = 2 \* GB3 ②如果筷子已经在他人手上,则该哲学家必须等到他人吃完之后才能拿到筷子; = 3 \* GB3 ③任何一个哲学家在自己没有拿到两只筷子吃饭之前,决不放下自己手中的筷子。 由此出现的问题: 可能出现死锁问题,因为当五个哲学家都饥饿时,都拿着一支筷子,这样就可能五个哲学家都用不上餐 1.2问题分析 该问题可用记录型信号量或者是AND型信号量解决。 记录型信号量解决: 经分析可知,放在桌子上的筷子是临界资源,在一段时间内只允许一位哲学家使用,为了实现对筷子的互斥使用,可以用一个信号量表示一只筷子,由这五个信号量组成信号量数组。当哲学家饥饿时总是先拿其左边的筷子,成功后,再去拿右边的筷子,又成功后方可就餐。进餐完,又先放下他左边的筷子,再放下右边筷子。这个算法可以保证不会有两个相邻的哲学家同时就餐,但有可能引起死锁。 AND型信号量解决: 在哲学家就餐过程中,要求每个哲学家先获得两个临界资源后方能就餐,这在本质上就是AND同步问题,故用AND信号量机制可获得最简洁的解法。 1.3解决方法 对于死锁问题可采取这样的几种解决方法: (1)至多只允许四个哲学家同时进餐,以保证至少有一个哲学家可以进餐,最终总会释放出他所用过的两只筷子,从而可使更多的哲学家进餐; (2)仅当左右两只筷子均可用时,才允许哲学家拿起筷子就餐 (3)规定奇数号哲学家先拿起右边筷子,然后再去拿左边筷子,而偶数号哲学家则相反。 (4)把筷子顺序编号 fk0, fk1, fk2, fk3, fk4,给每个哲学家分配 筷子时,必须依从小号到大号(或者相反顺序)进行。 本实验,我们采用第二种解决方法 功能设计 2.1数据结构及模块说明 主要的数据结构及模块有: class ChopStick (筷子类) class Philosopher (哲学家类) class ChopStick { 数据成员: int ID; //筷子编号 bool available //筷子是否可用 函数成员: Bool takeup() //筷子拿

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