房间声学建模.docVIP

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Begault’s paper ‘Direct Comparison of the impact of head tracking, reverberation and individualized HRTF on the spatial perception of VAS’ 指出3D虚拟声信号包含3个部分:头部跟踪器、真实散射环境合成技术以及个人化HRTF,不同的因素对VAS的影响是不同的。 个人化HRTF可以提高定位准确性、改善外部化,以及减少前、后声像倒置,但Moller指出非个人化HRTF会引起前、后声像倒置,但对外部化没有影响,但这些实验是在混响情况以及没有头部跟踪器的条件下进行。 其它的文献也指出,混响和很少的早期反射声(即使是衰减后的延迟信号)足以产生外部的声像。当前研究中,可变的实验条件包括消声室仿真、HRTF滤波后的早期反射声仿真(0-80ms),全部声学环境的混响(早期反射声以及80ms-2.2s的后期混响)。 Anechoic/early reflection/full Auralizaiton分别表示仿真的散射环境等级。 进行了实验测试后,仿真结果表明: 方位角误差: 混响声明显降低了方位角误差,early reflection和full auralization对方位角误差的差别也不是很明显。 忽略其它因素影响,头部跟踪器对方位角误差的影响处于中等水平。头部跟踪器与不同HRTF数据类型进行组合,方位角误差的区别很小,总的来说,头部跟踪器与非个人化HRTF组合,方位角定位精度提高的幅度更大。即若使用非个人化HRTF数据,应尽可能使用头部跟踪器。 仰角误差 与混响声(包括早期反射声和后期混响)能够降低方位角误差不同,加入混响后的虚拟声反而会提高仰角判断误差,同时early reflection和full auralization在仰角判断误差上差别不是很明显。并且头部跟踪器和个人化HRTF对仰角判断误差也没有太大的影响。这表明仰角判断精度与混响、个人化以及头部跟踪器的联系不是很紧密。 前后声像倒置 文章指出头部跟踪器可以明显降低前、后声像倒置。其它因素,包括个人化HRTF、混响对reversal的改善效果并不十分明显。 外部化 实验结果表明混响声对于外部化有着重要的影响,而其它因素对外部化的影响不是很明显 Conclusion: 加入了混响声的3D虚拟声系统的方位角判断误差减小,外部化效果明显,但是牺牲了仰角判断误差,并且声像前后导致问题没有明显的改善。头部跟踪器明显改善了声像前后导致问题,但是没有明显提高定位准确性和外部化。 如果没有共同采用个人化HRTF和头部跟踪器,则单独使用个人化HRTF对提高定位准确性、外部化以及声像前后倒置的效果并不是很清楚,这种情况是针对语音信号的虚拟声系统。个人化HRTF没有提高方位角定位准确性是因为语音信号的绝大部分能量都集中在ITD线索比频谱线索更重要的频段。 有些文献指出,对于噪声激励的虚拟声定位,个人化HRTF可以减少前后声像倒置。 混响声能够改善头中效应,实际上,即与full auralization不同,目前研究表明80ms的早期反射声就可以明显改善头中效应。实际上,对于语音信号而言,相对于消声室的虚拟实现而言,早期反射声降低了双耳声信号的耳间相关性。增加双耳声信号的差异可能会有外部化效果。 值得引起注意的是,混响声(当然是包括了早期反射声和后期混响)提高了方位角定位的准确性。通常情况下,混响会引入‘拖尾效应’(模糊效应),加宽了声像,从而降低了定位准确性。在另一方面,非外部化的声像不能进行正确定位是由于声像存在于头内部。 Parametrization, Auralization, and Authoring of Room Acoustics for Virtual Reality Applications 虚拟声学空间模型 声学传播系统分为3个主要部分:声源、声信号传播介质以及接收者(听者) 声源:一般而言,声源信号可由保存的文件得到,或者实时合成、录制的声信号,但声源信号都应该是理想的干信号,并且是单声道,从而避免在可听化(Auralization)过程中空间听觉效应的重叠。 传播介质:重建仿真环境效应,包括在介质(空气)中声信号的传播过程,以及空间中物体对声信号的干扰作用。 听者:考虑接收者的位置以及方向性特征。如计算单声道的房间声学参数,则听者建模为全向麦克风。虚拟现实中,接收者为人的双耳听觉系统。 房间声学模型: 基于计算机的房间脉冲响应 房间脉冲响应(RIR)在时域上分为3个部分:直达声、反射声和后期混响声。每一部分通过不同的参数进行描述。 从物理学的角度讲,直达声(DS)和早期反射声(r1-rn)可以通过方向、延迟、衰减和声信号频谱结构的修正(

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