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- 2019-07-30 发布于江西
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五、网络棋牌游戏平台-测试分析报告
八、测试分析报告
TOC \o 1-3 \h \z 1.引言 1
1.1编写目的 1
1.2项目背景 1
1.3参考资料 2
2.测试计划执行情况 2
2.1测试项目 2
2.2测试机构和人员 3
2.3测试结果 3
3.软件需求测试结论 7
4.评价 7
4.1软件能力 7
4.2缺陷和限制 7
4.3建议 7
4.4测试结论 8
1.引言
1.1编写目的
结合测试计划预先的规定对所开发的网络棋牌游戏平台进行物理和逻辑上的全面测试,找出其中存在的编码以及界面风格上存在的错误及不足之处,进行相应的调整和改动,将系统的错误和用户在使用过程中遇到困难的程度降到最低,同时也将系统的精确度提升为最大。
1.2项目背景
目前网络棋牌游戏在休闲游戏市场上有着很大份额,给用户提供一个放松娱乐,相互交流学习的平台,也是目前大多数网民娱乐的主要方式。网络棋牌游戏是真正适合各种年龄群的用户使用的具有寓教于乐意义的游戏。在当今如此盛行网络游戏的时代,教育网游的诞生不能不说是一个绝好的切入点。因此网络棋牌游戏就更适合于教育网游。与一般传统的角色扮演类游戏相比,网络棋牌游戏的开发更适合于如今网游的发展趋势,从另一方面更可以使如今的用户远离一些血腥暴力游戏所带来的危害。益智休闲类游戏不仅满
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