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虚拟现实技术在影视教学中的应用与实现
技术.J翻
E-mail:tougao1@栏目编辑:周轶
现实技术在
影视教学中的遴筠实现
影视制作是-门:戈践性很强的课程,传统的集体授
课方式比较抽象,很难满足学生的学习需要.而操作实
验课则对硬件性能要求较高,往往占用较多的时间,影
响整体的教学进度.运用虚拟现实技术创设模拟现场操
作的教学情境,可以结合两者的优势,既能让学生直观
地看到自己的操作效果,又能节约教学时间,取得良好
的教学效果.本文以多媒体课件((影视画面编辑技巧
为冽,介绍虚拟实验情最的应用与实现方法.
虚拟现实技术的设计与应用
本文介绍的虚拟实验情境属干较为简单的桌面型虚
拟现实系统,即利用个人计算机进行交互,将计算机屏
幕作为用户观察虚拟实验的窗口,学生通过操纵鼠标来
模拟影视制作课程中的各种实验操作.这种虚拟现实系
统的特点是,制作简单,硬件要求较低,适合任课教师
进行自主设计开发.
多媒体课件影视画面编辑技巧便创设了一个简
单的虚拟实验情境,创作者利用漫画的形式展现人物动
作和摄像机的机位设置,并为每台摄像机添加了交互区
域,点击摄像机按钮便会出现相应的视频片断,真实地
模拟了现场拍摄的效果,学生可以直观地看到自己操
作的摄像机的拍摄效果,如图1所示.
机位4
J1
机位1
72信息技术教育20063
机位2机位3
l璺I1
口文/姚蕊
该课件的创新之处在于:不仅能够模拟上述固定
拍摄的效果,还利用多媒体技术模拟出运动拍摄的效
果,从而创造出更加真实的虚拟实验情境.如图2所示,
机位2是可以随意变化的,也就是说,学生可以根据需
要改变摄像机2的机位.当拖动机位2的摄像机图标时,
右上角的视频框内便实时地展示出不同机位的拍摄画
面,模拟出摄像机运动拍摄的连续视频效果.
挺:机位2可随意拖动
毗
图2
…
轴线
虚拟现实技术的实现方法
该课件的虚拟实验情境主要使用FlashMX~II作,
分为固定拍摄和运动拍摄两种.固定机位的虚拟拍摄
效果比较容易实现,首先利用矢量图来模拟现场拍摄
的情景,包括人物动作和摄像机的位置,将各机位的摄
像机设为按钮,然后将事先拍摄好的视频素材链接到
相应的按钮上,便实现了模拟固定拍摄效果的虚拟实
验.该课件遇到的问题是,虚拟实验要求为学生的操作
提供即时反馈,而影视教学又需要采用大量的视频素
材.必然影响课件的运行速度.为解决上述矛盾,课件
采用压缩率较高的flv格式的视频素材,以保证课件的
流畅自然.
在虚拟实验情境中,运动拍摄效果的实现方式比较
复杂,需要进行鼠标跟随,鼠标位置与图片序列的绑定
等步骤.下面以图2所示的拍摄场景为例,重点介绍机
位2模拟运动拍摄效果的实现方法.
创设模拟拍摄场景
利用计算机图形创设简单的拍摄场景,包括人物的
动作与位置,摄像机的机位,视频框等.标明视频框与
机位的对应关系,固定机位1拍摄的画面显示在左一h角,
移动机位2的拍摄画面显示在右上角.
为按钮添加动作,实现模拟操作效果
首先制作鼠标跟随效果,模拟出实际拍摄中机位的
随意变化.其实现方式是:将机位2砭为影片元件,然
后添加动作脚本,实现鼠标跟随.具体如下:
//当点击机位2时,执行以下动作
camera2一
mc.onPress=function()
//使机位2跟随鼠标移动,并约束移动范围,防
止鼠标滑出模拟的拍摄场景
camera2一
mc.startDrag(true,-220,Lg0,60,119);
//设定提示信息和机位2的显示状态
tips=请随意释放机位2;
this.gotoAndStop(1);一
//隐藏机位2的文字提示
cameratxtmc.visible=false
实现图标的随意拖动后,需要进一步绑定摄像机机
位与展示图片的关系,即当摄像机图标移动时,可以在
右上角的视频框中显示连续的不断变化的视频效果,摄
像机在某一位置固定时,视频框中便会出现该机位拍摄
的图片效果,具体实现方式如下:
首先,利用360度环场拍摄仪拍摄不同角度的人物
照片.照相机水平固定,将小人放在可旋转的底盘上,
根据需要移动底盘,拍摄出不同角度的人物交流图.课
件中,我们设定摄像机图标每移动15度,图像就发生改
变.也就是说,底盘每移动15度就拍一张照片,旋转360
度共拍摄了24张然后将图片依次放入一个影片剪辑
中,以备程序调用,如图3所示.
然后,利用Flash的编程技术控制摄像机图标位置
与图像的对应关系,具体如下:
//当鼠标移动时,进行以下动作
camera2一
mc.onMouseMove=function()
//获取原点坐标
xval2=point—
mc.一
x;
yval2=point—
mc.一Y
//计算摄像机位置与原点之间的距离:cval
-
技术孙协_}j
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