大学计算机应用基础 电子教案06.pptVIP

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6.6.3 文字亮闪动画制作 6.6.4 图片变形动画制作 小结 本章概要的介绍了多媒体技术的发展与定义、分析了多媒体技术主要特征和多媒体计算机系统组成。并简要叙述了多媒体的关键技术,其中主要讲述了数据压缩技术、存储管理技术、软件发展技术;对多媒体信息的数字化分别做了详细说明,分别介绍了文本信息的数字化、图形和图像信息的数字化、音频信息的数字化、动画信息的数字化、视频信息的数字化。针对多媒体信息数据的存储量问题特别讲述了多媒体数据压缩技术,提出了多媒体信息的数据量、多媒体数据的冗余等概念,并对常见的数据压缩技术JPEG静止图像压缩标准、MPEG动态图像压缩标准如做了简要介绍。 在应用技术方面,针对多媒体素材处理软件在文字处理、静态图像处理、动画视频方面进行常用软件的分析和介绍。并着重介绍了动画设计的准备工作,如文字素材的准备、声音素材的准备、图形图像素材的准备、动画素材的准备、视频素材的准备。 本章还重点介绍图像处理软件Photoshop和Flash 8的使用方法,并举了生动详细的例子,使读者对多媒体技术应用软件的使用有了清晰的认识。 位图图像,也称为点阵图像,是由像素组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见构成整个图像的无数单个方块。扩大位图使线条和形状显得参差不齐,出现锯齿状失真。 矢量图图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。 4. 位深度 位深度也称为像素深度或颜色深度,它用来度量在显示或打印图像中的每个像素时可以使用多少颜色信息。较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜色和较精确的颜色表示。 5. 色彩模式 常见的色彩模式包括位图模式、灰度模式、双色调模式、HSB模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引色模式,每种模式的图像描述和重现色彩的原理及所能显示的颜色数量是不同的。 (1)RGB色彩模式。 自然界中绝大部分的可见光谱可以用红、绿和蓝三色光按不同比例和强度的混合来表示。RGB分别代表着3种颜色:R代表红色,G代表绿色、B代表蓝色。RGB模型也称为加色模型。RGB模型通常用于光照、视频和屏幕图像编辑,是一种工业界的颜色标准。 (2)CMYK色彩模式。 CMYK 色彩模式以打印油墨在纸张上的光线吸收特性为基础,图像中每个像素都是由青(C)、洋红(M)、黄(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成。 (3)HSB色彩模式。 HSB色彩模式是根据日常生活中人眼的视觉特征而制定的一套色彩模式,最接近于人类对色彩辨认的思考方式。HSB色彩模式以色相(H)、饱和度(S)和亮度(B)描述颜色的基本特征。 色相,反射自物体或投射自物体的颜色。在0到360°的标准色轮上,按位置度量色相。在通常的使用中,色相由颜色名称标识,如红色、橙色或绿色。 饱和度,颜色的强度或纯度(有时称为色度)。饱和度表示色相中灰色分量所占的比例,它使用从0%(灰色)至100%(完全饱和)的百分比来度量。在标准色轮上,饱和度从中心到边缘递增。 亮度,亮度是颜色的相对明暗程度,通常使用从 0%(黑色)至 100%(白色)的百分比来度量。 (4)Lab色彩模式。 Lab色彩模式由光度分量(L)和两个色度分量组成,这两个分量即a分量(从绿到红)和b分量(从蓝到黄)。 (5)索引色彩模式。 索引颜色模式用最多 256 种颜色生成8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop 将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。 (6)灰度色彩模式。 灰度模式最多使用256级灰度来表现图像,图像中的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%表示白色,100%表示黑色)。 (7)位图色彩模式。 位图模式的图像只有黑色与白色两种像素组成,每一个像素用“位”来表示。“位”只有两种状态:0表示有点,1表示无点。 6. 色域空间 色域,指某种颜色模式所能表达的颜色数量所构成的范围区域,也指具体介质如屏幕显示、打印机输出及印刷复制所能表现的颜色范围。自然界中可见光谱的颜色组成了最大的色域空间,该色域空间中包含了人眼所能见到的所有颜色。在色彩模式中,Lab色域空间最大,它包含RGB、CMYK中所有的颜色,如下图所示。 (A-Lab色域, B-RGB色域, C-CMYK色域) 6.5.2 Photoshop工作界面 1. 操作界面 启动Photoshop CS后,出现如下图所示的操作界面,该界面主要由七个部分组成,即标题栏、菜单栏、状态栏、工具箱、工具选项、图像编辑窗口和控制调板。 (1)标

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