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WuHan
本科毕业论文(设计)
开题报告书
题 目: 玩具狗的改良设计
系 部: 机械工程系
专业年级: 06级 机械设计制造及其自动化
姓 名: 卢昆利 学 号: 063004010063
指导老师: 江小明 职 称:
二○○ 9 年 12 月 28 日
武汉工业学院工商学院本科毕业论文(设计)开题报告书
学院(系):
学生姓名
卢昆利
学号
063004010063
专业年级、班
06机械
指导
教师
江小明
1、本选题研究的目的及意义 玩具可分为毛绒玩具、塑料玩具、木制玩具、益智玩具、电动玩具、以及漫画周边等几大类。而又以电动玩具最具代表性,集观赏于趣味于一体,它不单一的动作变换模式惹人喜爱,充分的激发人们的想象,唤起好奇心,启迪智慧,提高和丰富知识,满足人们生活中的情感诉求,传染快乐的情绪。在当今市场中琳琅满目的玩具商品中,电动玩具占据着重大比例,覆盖各个年龄层消费者。我选择了电动玩具狗作为我的毕业设计。综合市场上的玩具狗来看,大多以走路和摇头为最主要动作,辅助音乐和闪光灯效果。在满足人们的动手和动脑欲望的同时,却缺少可爱和灵动性,为此,我加上一个地上翻滚动作,在让人娱乐的同时多一份活泼。2、本选题国内外研究状况综述
1、本选题研究的目的及意义
玩具可分为毛绒玩具、塑料玩具、木制玩具、益智玩具、电动玩具、以及漫画周边等几大类。而又以电动玩具最具代表性,集观赏于趣味于一体,它不单一的动作变换模式惹人喜爱,充分的激发人们的想象,唤起好奇心,启迪智慧,提高和丰富知识,满足人们生活中的情感诉求,传染快乐的情绪。在当今市场中琳琅满目的玩具商品中,电动玩具占据着重大比例,覆盖各个年龄层消费者。我选择了电动玩具狗作为我的毕业设计。综合市场上的玩具狗来看,大多以走路和摇头为最主要动作,辅助音乐和闪光灯效果。在满足人们的动手和动脑欲望的同时,却缺少可爱和灵动性,为此,我加上一个地上翻滚动作,在让人娱乐的同时多一份活泼。
2、本选题国内外研究状况综述
现代玩具工业的发展经历了以下几个阶段:二战后,由于塑料的出现,塑料玩具代替了木制玩具。70年代,电子玩具的出现已成为玩具的发展潮流。80年代末,两家日本玩具商抢先推出托架玩具,行销一时。现在,世界几家大型玩具生产商从传统产品中脱颖而出,转产电子游戏;为应对多媒体的挑战,抢占市场,这些公司又捷足先登,研发智能玩具。卡通授权玩具 搭配电视儿童频道、热门电视影集或电影的玩具外围商品,向来都是市场的发烧卖点,估计2000年的授权玩具约占全球玩具销售的40%。创意性或教育性玩具 能激发儿童创意的着色游戏深受市场欢迎,而寓教于乐的教育性玩具也极富发展潜力,包括:工艺箱、天文、建筑、地理、高科技、生命科学、算数技能、英文阅读写作能力、科学箱等,都是当红的教育玩具产品。
未来全球玩具产品的发展潮流预料仍将深受美国流行文化的影响,朝人性化、科技化、互动化方向发展,与热门卡通影集或电影搭配行销的玩具和成人玩具也是重点之一。 兹就全球玩具流行三大趋势整理如下: 1.科技玩具 (1)美国1985年代最畅销的玩具是Teddy Ruxpin,那是一只用内藏式录音机重复说故事及唱歌的玩具熊; (2)1998年会学习说话并依外界刺激给予反应的Furby,引领产业进入数字时代; (3)1999年Mattel公司推出一系列的Chat Pals是会说笑话、玩游戏和提问题的Winnie the Pooh; (4)Toy Biz公司所推出的My Pal 2000是一个有透明清晰脑部的16吋机器人,可守护儿童的房间以免他人进入,并能说30句以上的句子; (5)2000年Bandai公司推出维妙维肖的电子狗引领风骚,相似的产品还有Sega的电子狗、Takara的太阳能电子鱼、电子水母等。(6)孩之宝公司推出的菲比宝宝在欧美创下狂销千万只的成绩,。 这些利用微芯片及电子装置研发改造的产品,都是玩具结合科技与人性的表现。 全球玩具产业将由最基本的IC Toy、Robotic Toy、R/C Toy向Computer Toy、Multi-media Toy(结合IC、机械动作、遥控、大哥大功能、计算机及网际网络等功能)发展,如此“多媒体玩具”及“虚拟加上设计玩具”的走向,使得玩具不只是玩具,而是广义的成人休闲娱乐品及收藏品。
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