AutoCAD 2016基础教程第14章 三维绘图基础.ppt

第 14 章 三维绘图基础 本章导读 在AutoCAD中,提供了不同视角和显示图形的设置工具,可以在不同的用户坐标系和正交坐标系之间切换,从而方便地绘制和编辑三维实体。使用AutoCAD提供的三维绘图和编辑功能,可以创建各种类型的三维模型,直观地表现出物体的实际形状。 14.1 认识三维投影 通常而言,三维是人为规定的互相交错的三个方向,使用这个三维坐标,看起来可以把整个世界任意一点的位置确定下来。三维坐标轴包括x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示上下空间,z表示前后空间,这样就形成了人的视觉立体感。 要在一张图纸上正确地表达出一个位于三维空间的实体形状,就必须学会正确地应用图形表示方法。图形的表示方法通常使用正投影视图的方式。正投影视图是将物体的正面与投影面平行,投影线垂直于物体的正面所投影在投影面上形成的图形。正投影视图通常包括第一视角法和第三视角法两种表达方式。 14.1.1 第一视角法 在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。 在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位

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