飞机大战游戏设计报告.docVIP

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  • 2019-08-14 发布于安徽
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. . JAVA期中作业 飞 机 大 战 目录 TOC \o 1-3 \h \z \u 飞机大战游戏设计报告 1、游戏名称 1 2、游戏初步框架: 1 3、游戏规则: 1 4、需求分析 2 4.1功能需求: 2 4.2数据需求: 3 4.3用户需求: 3 4.4行为需求: 3 5、系统设计 4 5.1 系统模块划分 4 5.2 主要功能模块 5 6、详细设计 6 6.1 开发工具 6 6.2 游戏界面设计 6 . 飞机大战游戏设计报告 1、游戏名称 《飞机大战》 2、游戏初步框架: 游戏元素:游戏背景、不同种类的飞机、敌机 游戏成分:碰撞之后的血量计算、分数统计、暂停恢复、数据存储 游戏的总体设计:分为三个场景,第一个为游戏的进入场景,第二个为游戏的主界面场景,第三个为游戏结束场景,游戏分别有不同关卡,每一关有自己的剧情设计,玩法各一。 游戏开始场景就是开场背景,资源加载以及初始化处理,比如数据存储等。 游戏主界面场景是游戏核心,主要展示游戏过程,在游戏过程中计算得分,玩家战机血量等。 游戏结束界面是统计当前分数,显示玩家的最高分记录,并给出菜单的进一步设计。 3、游戏规则: (1)玩家战机数量为1。 (2)玩家可自由选择战机。 (3)玩家飞机可通过键盘控制战机上下左右移动。 (4)玩家

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