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网络环境下一种基于概率密度的信任博弈模型.pdf 7页

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第 期 电 子 学 报 2 Vol.38 No.2 年 月 2010 2 ACTAELECTRONICASINICA Feb. 2010 网络环境下一种基于概率密度的信任博弈模型 陈 晶,杜瑞颖,王丽娜,田在荣 (武汉大学计算机学院,湖北武汉430072) 摘 要: 随着可信计算的飞速发展,网络可信受到越来越多研究者的关注,信任模型的研究是其中主要研究内 容之一 本文提出一种网络环境下基于概率密度的信任博弈模型,将信任模型的研究和网络环境相结合,把整个信任 . 系统分为证据收集、基于概率密度的信任度量以及服务博弈三部分 证据收集模块利用数据挖掘和关联规则匹配进行 . 信任证据的判断与评估 信任度量模块将信任细分为信任度和确定度,并按照熵原理使用概率密度函数来表现 虽然 . . 信任度量的目的是为了指导服务,单纯依靠信任度量并不可靠,服务博弈模块将度量结果结合支付矩阵进行博弈分 析,计算出服务提供者行为的混合合纳什均衡策略 在三部分的分析过程中,与网络环境紧密结合,因此该方法对于网 . 络可信的研究具有重要指导意义. 关键词: 信任模型;概率密度函数;博弈论 中图分类号: 文献标识码: 文章编号: ( ) TP393 A 03722112201002042707 ATrustGameMethodBasingonProbabilityModelinNetworks , , , CHENJingDURuiyingWANGLinaTianZairong ( , , , , ) SchoolofComputerWuhanUniversityWuhanHubei430072China : , Abstract Withthetrustcomputingrapiddevelopingthetrustmodelbecomesanimportantresearchareaofthenetworktrust , whichattractsmoreandmoreresearchers.Inthispaperweproposeatrustgamemethodbasingonprobabilitydensityinnetworks. , Ourtrustmodelincludesthreepartswhichareevidencecollectiontrustestimationbasingonprobabilitydensityandgameservice , wheretheapplicationbackgroundisnetworks.Inevidencecollectionpartweusedataminingtechnologytocollectevidences.

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