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第6章 粒子系统动画 6.1 认识粒子系统 6.2 使用空间扭曲 6.4 任务的归纳与提高 * 目 录 共 18 页 上一步 下一步 关 闭 3D MAX 非常吸引人的一项功能就是它的粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具备得天独厚的优势。粒子系统能够模拟雨、雪、流水和灰尘等现象。随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。 在3D MAX中,粒子系统是一个对象,而发射的粒子是子对象。将粒子系统作为一个整体来设置动画,并且随时调整粒子系统的属性,以控制每一个粒子的行为。如图所示为使用超级喷射完成的粒子系统效果。 6.1.1粒子系统 单击“创建”选项卡下的“几何体”按钮,选择“标准基本体”选项下拉列表中“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中包含PF Source、喷射、雪、暴风雪、粒子云、粒子阵列和超级喷射7种粒子。如图所示。 创建粒子系统 在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命令面板。单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”选项下拉列表中“粒子系统”选项,就能够运用粒子系统了。 PF Source:粒子系统的最基本的构成元素,它主要作用就是用来连接操作器到事件以指定粒子在一段时间内的速度、方向、形状等基本特性。 喷射:用一个对象作为发射模拟来发射粒子。用来模拟水流、火山喷发、礼花等。 雪: 用来模拟下雪。 暴风雪: 用来增强雪的粒子系统。 粒子云: 用于当你想要一群粒子充满指定物体时。 粒子阵列:粒子阵列系统根据粒子类型的不同,可以表现喷射、爆裂两大类特殊效果。 超级喷射:用来发射可控制的粒子流,加强喷射能力。创建一个粒子系统的基本步骤如下: 所有粒子系统都需要一个粒子发射器。有些使用粒子系统图标作为发射器,而有些使用场景中的对象作为发射器 设置初始粒子的形状和大小。可以从标准的粒子类型中选择,可以从场景中选择对象做为一个粒子,还可以自己创建粒子。 设置初始粒子的运动状态。可以设置粒子发射器的速度、方向、旋转和随机性。 修改粒子的运动状态。可以在粒子离开发射器之后,使用空间扭曲来影响粒子的运动状态。 粒子系统的应用 用粒子系统能创建一个对象或是效果这些对象或是效果最好能被描述成一大堆或有着相同的动作。例如雨、雪的效果以及水流、烟、人群等等。 雨和雪:使用超级喷射和暴风雪来创建雨雪。这些粒子系统在雨滴和翻转的雪片上做了优化,加入了像风这样的空间扭曲,可创建比较柔和的气候环境,如冬雪。 泡泡:使用超级喷射中的暴风雪选项来创建泡泡。如果你需要很好的泡泡细节,可以使用透明贴图的粒子,或自己创建泡泡模型把它指定为粒子。 使用超级喷射来生成流动的液体效果。粒子聚在一起得以形成水流,增加一个Paht Follow空间扭曲来使得水流顺着指定的路径流动。 粒子阵列:Parry使用其它的对象来作为发射器。可以设置粒子类型为发射起对象的一部分,以模拟对象的爆炸。 6.1.2 超级喷射 超级喷射发射受控制的粒子喷射。 此粒子系统与简单的喷射粒子系统类似,只是增加了所有新型粒子系统提供的功能。 如图所示。 要创建超级喷射粒子系统,操作方法如下: (1)在命令面板上单击“创建”选项卡,进入创建命令面板。 (2)单击“几何体”按钮,选择“标准基本体”选项下拉列表中“粒子系统”选项,在“对象类型”卷展栏中选择“超级喷射”按钮。 (3)在任意视口中拖动以创建超级喷射发射器图标;选择要添加的粒子系统类型后,在场景中创建粒子系统图标。 该图标显示为带箭头的相交平面和圆。 喷射的初始方向(基于发射器图标的方向并由图标箭头指示)取决于从中创建图标的视口。 通常,在正交视口中创建该图标时,粒子向您的方向喷射,在透视视口中创建该图标时,粒子向上喷射。 (4)调整各个参数以更改喷射效果。 6.1.3粒子阵列 粒子阵列系统根据粒子类型的不同,可以表现喷射、爆裂两大类特殊效果。选择一个三维目标对象作为粒子的发射器,从它的表面向外发散出粒子阵列以产生喷射的效果;也可以从场景中拾取目
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