《封神召唤师》国风二次元手游中的黑马.docxVIP

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2019年《封神召唤师》国风二次元手游中的黑马    《封神召唤师》国风二次元手游中的黑马关键词:封神,国风,黑马,召唤师,手游中 ?    《封神召唤师》国风二次元手游中的黑马详情: ?    [免费论文:.lwlwlw.] ?      中国上千年的历史在内容上一点也不比那些日式的妖怪差,甚至更能让中国的玩家接受,并且神仙和妖魔的数量也远比那些日本小妖怪要多得多,起初,我也有这这样的疑问,如果二郎神、哪吒等中国古神话的神仙被我们召唤出来为己所用,会是一种什么样的体验?可不管怎么想,这只螃蟹始终没有人敢下手第一个去吃。 ?      直到去年,终于有人拿起了餐桌上的筷子,准备对这只螃蟹下手,那就是紫龙游戏。由他们研发的《封神召唤师》在前不久刚刚开启了公测,他们大胆的采用了国风的题材,将中国古神话的神仙妖魔融入其中,做了一款真真正正的“国风二次元手游”,那么它的出现究竟能否打破《阴阳师》的记录?其实我很期待。 ?      挣脱束缚增加自由度 ?      我们都知道,在卡牌游戏中,很少有能自由在主城中移动的,有的大多只是给你设定一个“主城”,玩家只需要点相应的位置就可以获得不同的收益以及系统服务。但在《封神召唤师》中,玩家可以置身在主城中肆意游走,欣赏别样的景色。游戏中的这些建筑与其说古香古色,倒不如说更偏向于电视剧中,仙侠世界的房屋,不要因为几百兆的安装包就小瞧了它游戏本身画面上的素质,远处房屋上的一砖一瓦,城镇中央的喷泉水纹都做得惟妙惟肖。同时游戏中采用了无缝大世界的设定,在地图与地图之间的切换非常流畅,也让这个的世界变得更想让我去探索,这个可以说是一个十分具有特色的创新。 ?      当然了和市面上的一些画面很好地游戏一样,游戏本身设置了很多个画面档位,可以让玩家们根据自己的手机配置进行筛选,不过就目前来看,游戏本身在中等特效时的效果就已经非常的华丽,甚至可以说同类型中数一数二的,所以对于配置不好又想体验好画面的玩家来说也无需担心。而游戏中的一些BOSS战则将游戏本身的性能榨干到机制,硕大的BOOS耸立在神将面前,释放着各种华丽的技能,却完全没有丝毫的卡顿。不得不感叹开放商在这款游戏上的用心。 ?      但画面并不是他们的拿手牌,而是游戏中众多的神将们。 ?      抽不到SSR?不存在的 ?      《封神召唤师》中大量的神将是这个游戏的王牌,游戏中的神将大多数需要玩家通过召唤或者积攒碎片来获得,同时神将的品质分为N/R/SR/SSR四个品级,在此不做过多的介绍。但游戏本身并没有将SSR设置成重金难求,而是基本上玩家能在几个十连抽之内都能获得。笔者做过一个简单的测试,基本上平均三个十连抽就能出来一个SSR,可能说到这你会说,这不还是骗我们去氪金么?其实不然,游戏本身的福利超乎了笔者的想象,各种送元宝,开服活动等等绝对会让你攒上多个十连,所以不用太过担心。 ?      这里说一下游戏的抽卡几率,还是非常的良心的。R卡和SR卡的获取几率都非常个高,但如果你脸黑不能像上文中说的那样抽到SSR的话也不用担心,游戏中还可以在剧情以及各种玩法中获取大量SSR碎片进行合成神将,让每个人都可以获得SSR。同时在十连抽的时候还有几率召唤出更加神秘的SR英雄,在此笔者卖个关子。 ?      而且不要因为他们是封神题材的人物就觉得会“严肃”起来,游戏中的神将形象都非常的贴近二次元,有的可爱,有的俏皮,让人爱不释手,就像雷震子拿一个雷云纸风筝挂在背后一样,游戏中众多的神将形象让人捧腹。 ?      除此之外,游戏加入了更加深度的系统,就是阵营克制和神将定位。先来说说前者,可不要以为这些神将都是中国的就统称为“神仙”,游戏中上百名的神将分为阐教、截教、人教、时空四个阵营。阵营的克制则为阐教克制截教,截教克制人教,人教克制阐教。而时空属于类似其他游戏中的中立阵营,既不可知任何阵营,也不被任何阵营克制。 ?      而神将定位则将游戏中的这些神仙们细分为护卫、刺客、药师、术士和先锋五种定位,五种定位虽然不像阵营克制那样相生相克,但也在站在场上起到了关键性的作用,拿护卫来说,这个定位下的英雄对敌人造成的伤害都会降低,但是抗打能力极强,就像其他网游中的T一样。所以玩家不能光看是SSR就把人物一股脑的往上堆,还要分配好定位的搭配,极其深度。 ?      排兵布阵轻度策略适用众人 ?      游戏采用了回合制玩法,玩家需要将神将根据站位的不同进行摆放,每场最多上场八名神将,同时结合着上文中提到的阵营克制以及定位,排兵布阵也要根据敌方配置来进行搭配,只讲自己最强力的神将摆放上场也许会起到反效果。游戏中的技能大多都是自动释放,所以玩家无需在战斗中太过紧张。轻度的策略能让新

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