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⽆主之地:前传-粉碎机合成装备原理
经过了2 0 0 次测试,参考了维基百科,我发现了⽆主世界⾥最重要的原
理— —粉碎机原理( T h e F u n d a m e n t a l L a w s o f G r i n d e r )
粉碎机基本原理( T h e F u n d a m e n t a l L a w s o f G r i n d e r ) :
1 .放⼊粉碎机的全部装备的等级越⾼,品质越⾼,那么粉碎机内⽣成
的装备的等级和品质就越⾼
⼀般,放⼊两个橙装( 必须是武器) 和⼀个紫装( 必须是武器) ,有⼀定⼏
率⽣成橙装武器
⼀般,放⼊两个橙装( 必须是武器) 和⼀个紫装( 必须是武器) ,启动粉碎
机时⽀付了⽉⽯,就必然⽣成橙装武器
2 .粉碎机内未来⽣成的装备的等级等同于放⼊的三个装备的平均等
级
粉碎机基本上是遵从等价交换的原理,可以说是炼⾦术/ 化学技术了,
如果你想要⾼等级的装备,就必须投⼊⾼等级的原材料
3 .试图合成⽉光装备时,⽉⽯消耗数量等价于投⼊的三个装备的等级
总和和不同装备品质所代表的消费基数M 的乘积
试图合成⽉光装备时,⽉⽯消耗等价于三个装备的等级之和乘以给定
的消费基数M 说⽩了就是:投⼊低等级和低品质的装备消耗的⽉⽯少于
投⼊⾼等级和⾼品质
的装备,想要合成⾼品质和⾼等级装备就必须投⼊⾼品质和⾼等级的
装备到粉碎机中; 同理,想要合成⾼品质和⾼等级的⽉光装备就必须投⼊⾼
品质和⾼等级的
装备到粉碎机中,于是,必须消耗更多的⽉⽯
⽉⽯消耗公式:( L 1 L 2 L 3 ) × M ,L 1- L 3 分别是投⼊到粉碎机⾥的三
个装备的各⾃等级 M 是给定的乘数,
投⼊⽩⾊装备时,M 为0 .3 ; 投⼊绿⾊或蓝⾊装备时,M 为0 .5 ; 投⼊紫
⾊或橙⾊装备时,M 为1
也就是说,例如,投⼊2 个橙装 1个紫装,它们的等级分别是L v .5 0 、
L v .5 0 、L v .5 0 ,那么⽉⽯消耗为15 0
4 . 两个橙装武器放⼊后,放⼊的紫装武器的类型将直接反映可能⽣成
的橙装武器的类型
另外,在不⽀付⽉⽯直接启动研磨机( 粉碎机) 的情况,有⼀定⼏率⽣
成⼀个相同品质的装备,也就是紫⾊装备
如果已经放⼊了两个橙装( 武器) ,接下来放⼊的紫装( 武器) 的类型将会
直接决定可能⽣成的橙装的武器类型,
例如:紫装武器是⼿枪,那么可能⽣成的橙装就必然是⼿枪 同理,
如果放⼊的紫装是镭射枪,那么可能⽣成的橙装就必然是镭射枪
如果你想要⼀把橙⾊S M G ,建议放⼊⼀把紫⾊S M G 和2 个橙⾊武器到
粉碎机中,那么你就有可能获得⼀把橙⾊S M G 记住:只是有可能
所以,粉碎前别忘了备份存档
5 .三个相同品质( 不包括紫⾊和橙⾊) 的装备( 必须全部是武器,或者全
部是物品) 放⼊粉碎机,可能⽣成⼀个更⾼品质的装备
三个⽩⾊装备可能⽣成⼀个绿⾊装备,三个绿⾊装备可能⽣成⼀个蓝
⾊装备,三个蓝⾊装备可能⽣成⼀个紫⾊装备
两个装备的类型相同时,它们的类型将直接反映可能⽣成的更⾼品质
的装备的类型( 2 把⼿枪,1个筒⼦,可能⽣成的更⾼品质装备的类型必然是
⼿枪) ;
三个装备的类型完全不同时,可能⽣成的更⾼品质的装备的类型是随
机决定的( 1 把⼿枪,1个筒⼦,⼀把S M G ,可能⽣成的更⾼品质装备的类
型是随机决定的) ;
还有,放⼊粉碎机的三个装备全部是物品( 护盾、职业模组、⼿雷模
组、氧⽓头盔) 时,三个装备必须是同⼀类型( 要么是三个护盾,或三个⼿
雷模组,不可以是
1个护盾 2 个⼿雷模组) ,否则⽆法启动粉碎机⽆法⽣成任何装备 三
个物品的类型将直接反映可能⽣成的更⾼品质物品的类型
另外,在不⽀付⽉⽯直接启动研磨机( 粉碎机) 的情况,有⼀定⼏率⽣
成⼀个相同品质的装备 也就是说,三个⽩⾊装备可能⽣成⼀个⽩⾊装
备,绿装蓝装同理
注意:也许有⼈认为:“ 2 个橙装 1个紫装才可能获得⼀个橙装是不是
不划算? ” 事实上,想想以前2 代你们怎么刷沙鹰的,
怎么刷其他橙装的 ( 备份存档,获得橙装后,⽤存档修改器提取合成
的橙装的代码到⾃⼰的个⼈存档中即可)
除了上⾯的基本规则、⾼级规则之外,我同样测试了其他1 8 种不同的
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