游戏美术设计-PPT课件.ppt

* 十三五高等院校艺术设计规划教材 游戏美术设计 第一章 游戏美术概论 1.1 1.2 游戏美术设计的概念 游戏图像及游戏美术技术的发展 游戏美术设计是指对游戏作品中所用到的所有图像及视觉元素的设计工作。通俗的说,凡是游戏中所能看到的一切画面元素,包括:地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等等内容都属于游戏美术设计的范畴。 游戏美术行业是依托于计算机图像技术发展起来的领域,而计算机图像技术是电脑游戏技术的核心内容,决定计算机图像技术发展的主要因素则是计算机硬件技术的发展。电脑游戏从诞生之初到今天,计算机图像技术基本经历了像素图像时代、精细二维图像时代与三维图像时代三大发展阶段。与此同时,游戏美术制作技术则遵循这个规律同样经历了程序绘图时代、软件绘图时代与游戏引擎时代三个对应的阶段。 第一章 游戏美术 游戏美术团队 游戏特效 3D 美术 地图 编辑 2D 美术 游戏原画 1.3 游戏美术团队职能分工 第一章 游戏美术概论 1.4 游戏项目美术设计制作流程 首先,原画设计组分别开始进行概念、角色以及场景的游戏原画设定工作。之后,原画设计组将设计完成的原画对应交给三维模型制作组,然后分别开始游戏角色模型和游戏场景模型的制作,其中角色模型制作完成后还要由三维动画师来进行角色骨骼绑定和动作动画的调节,同时地形编辑美术师还要对游戏引擎编辑器

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