数字艺术三个发展阶段之时间的划分探析.docxVIP

数字艺术三个发展阶段之时间的划分探析.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
数字艺术三个发展阶段之时间的划分探析 前在影视动画等领城应用广泛的数字艺木从初创到现在己经走过了半个多世纪的历程,国外一般把数字艺术的整个发展历程分为三个阶段,即创始阶段、绘画工终软件阶段和多媒体阶段,通过在找到数字艺术每个发展阶段的突破性发展事件的基础上,给出了数字艺术发展的前两个阶段新的开始时间点,随着三维影视制作和显示技术的逐步完善与普及,数字艺术下一步的发展阶段将很有可能迈入崭新的视觉3D数字艺术阶段 绪论 数字艺术(Digitalart)目前主要是指用电脑创作的视觉艺术【1】,因此常常也被称为电脑美术。而广义的数字艺术则是指用一切电子设备(包括模拟和数字电路设备)创作的艺术,这就不仅包括了电脑,还包括了用数码相机和其他电子设备创作的艺术作品。 数字艺术目前已经取得了令人瞩目的成枕,特别是在彩视特技画面制作上,给人们带来了巨大的视觉冲击。如:好莱坞的《哈里·波特》、《阿凡达》等影片中.那些用电脑制作的令人不可思议的神奇画面,就吸引了大里观众的眼球。但是“罗马不是一天建成的’,任何事物的发展,必然都经历了”从无到有,从简单到复杂”的历史过程.数字艺术的发展也概其如此。数字艺术发展至今已经历了半个多世纪的历程,国际上对于数字艺术的发展历程一般划分为三个阶段【2】: 1956一1985年的创始阶段(The Pioneers) 1986一1995年的绘画工具软件阶段(The Paintbox Era) 1996一至今的多媒体阶段(The Multimedia Era) 本文对这三个阶段的内容划分不持异议.但是.对于数字艺术第一和第二阶段的开始时间点,本文在实际考证的基础上,给出了新的时间点.即创始阶段可以从1950年算起,绘画工具阶段可以从1973年算起,分别比原来的开始时间点提前6年和13年二下面我们就结合事实,给出各阶段开始时间点的划分依据,并介绍各阶段内数字艺术所取得的主要发展成就。 一、,950开始的数字艺术的创始阶段 生于波兰的英国著名女艺术评论家加西亚·理查德特(JasiaReichardt)认为1956年是数字艺术创始阶段的开始时间【3】,以前国外对于数字艺术第一阶段的开始点的划分也主要是基干此观点,虽然国外也有学者对此提出保留意见,认为不能因为是名人说过的就一定是对的【4】,但是他们也没有给出其它具体的开始时间点。本文经过认真考证和探究,也认为这一开始时间点确实不够准确,至少还可以往前推6年,即1950年。为什么选择1950年作为第一阶段的开始时间点?要回答这个问题,就不得不提到最早从事数字艺术创作的先驱美国的数学家和艺术家B.F.拉波斯基教授(BenjaminFrancisLaposky 1914一2000)。他于1950年第一个在电子示波器上通过输入不同的电子信号,操纵电子束在示波器的荧光屏(CRT)上产生曲线图像,并用高速摄影机把这些图像拍摄下来,创作了世界上第一批数字艺术作品,其中作品4号这幅图像看上去似乎像两个翩翩起舞的舞者。虽然这些黑白图像还不是直接用电脑制作而成的,但却在世界上开创了用电子仪器创作艺术图像的先河。B.F.拉波斯基在1976年发表的相关论文中,把自己创造的这种艺术形式称为”示波器艺术’(oscillons)或者‘电子抽象艺术“(electronicabstractions) 【5】。在他的论文中,他自称创作的动机是:”示波器上那些具有音乐律动感的跳跃曲线激发了我的创作欲望〕’由此可见,驱使他创作这些作品的动力,不是为了科学研究,而是发自内心的艺术创作的激情使然,因此,可以确定地说,他的这些活动是艺术创作活动:而且,几乎所有国外研究数字艺术早期发展历史的文献,都无一例外地提到B.F.拉波斯基教授所做的这些开创性艺术实践活动,可见他的这些艺术活动是被人们所普遍接受的。因此,国际上公认B:F拉波斯基是最早利用电子仪器从事图像艺术创作的人【6】,是他开创了数字艺术的先河。 也许.在今天看来,用电脑创作艺术作品,如电脑平面广告设计、电脑动漫设计等,已经成为司空见惯的事情.但是仔细想想,在六十年前,居然有人想到不用纸笔,而试图用电子仪器来创作视觉艺术作品,这绝对算得上是一种”异想天开’的创新想法。所以,把1950年定为数字艺术创始阶段的开始时间点,应该是比较恰当与合理的。 数字艺术创始阶段的工作重点可能还不完全是在艺术创作上,而是人们凭着好奇心和兴趣,探索着用电子仪器或电脑进行图形艺术创作的可能性。并且功欲首其事、必先利其器,要想在数字艺术创始阶段进一步提高数字艺术的创作水平,人们首先要解决的问题就是,从输入输出等硬件设备上完善和丰富创作手段最早的电脑只是用干数值计算,连现在普遍使用的显示器都没有,计算结果都直接打印输出在纸上。众所周知,在上世纪冷战时代,很多新技术首先都是应用

文档评论(0)

186****6410 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档