编程大师中文说明书.pdfVIP

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  • 2019-08-28 发布于辽宁
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编程大师 说明书 训练逻辑思考,学习模仿电脑的思维,设计指令程式,培养成为解码大师! 警告:为避免窒息的危机,请将细小的配件远离3 岁以下的儿童。 适合年龄:8岁或以上大、小朋友 (亲子玩最好)。 人数:单人。 内附:解码大师1个、城堡1个、能量晶体6个、地图10 张 (包含60种级别挑 战,分别为初、中、高及专家级)、指南咭12 页、行动令牌12 个、条件令牌8 个、说明书1本 地图索引: 魔怪 是地图上的地标。不是每张地图都有橙色和紫色魔怪,和不是每一个级别使用它 们。 指南索引: 目标 在每个级别,您设计程式,使您的解码大师,收集所有晶体 (不是每个级别有晶 体),回到城堡。在没有晶体的级别,您的解码大师,只需要找出路径,回到城 堡即可。 步骤 1.选择一个级别和相关的指南。 2.根据指示,把需要的物件放在地图,令牌放在指南。 3.确定令牌的次序,解码大师,收集晶体 (如有)和回到城堡。 4.当您完成所有程序,收集所有晶体和放回城堡—您便胜利! 选择级别 各种级别已印在地图的左边,每张地图有6个级别。 布局 当开始玩时,跟从左边的图示,先拿需要用到的令牌及晶体摆设到地图上。每个 级别告诉您,使用哪个指南、哪个令牌和如何摆设到地图上。使用左面的例子可 引导您摆设地图。 编写程式 当写程式时,把有颜色的令牌放在指南的空格上。这指南是一个程式的控制器, 将会引导您的解码大师,穿越地图的彩色路径,拿走晶体,回到城堡。 当您写程式时,这里有一些事情您需要考虑: 1.您必须填满指南所有的空格。每个级别会提供具体的令牌;您只需找出如何把 它们放在指南上。 2.每个令牌的颜色会告诉您的解码大师,可以沿着地图上哪些颜色的路径来行 走。 3.当您的解码大师行到一个有晶体的位置时,即可把收集到的晶体串在解码大师 手的棒上。 4.在某些级别,您的解码大师将会行到,有超过一个晶体位置时。每次只能收集 一个晶体。如果想收集剩余的晶体,您需要计划一条路径,回到那个位置,收集 余下的晶体。 5.如果那个级别没有晶体,您的目标很简单,就是使您的解码大师,完成旅程回 到城堡。 6.您的解码大师必须走完整个程序。如果在您没有取得 “城堡标志”之前,他已 经回到城堡,您必须根据剩余的令牌,移动他继续剩余的程序。 执行您的程式 一旦您填满指南的空格,和有信心您已有一个成功的程式,尝试测试它,看看它 是如何运作的。 要执行程式请依照以下步骤: 1.请确定地图的布局是否正确,解码大师、城堡和晶体是否在正确的位置。 2.由“解码大师标志”开始,在指南上展开您的步骤,沿着箭咀的方向,走到“城 堡标志”为止。根据您已放在指南上的令牌次序,沿着地图上的颜色路径,移动 您的解码大师。 3.尝试找一位朋友和您执行程式。一人叫出指令,而另一人移动解码大师和拿起 晶体。 4.当您的解码大师到达城堡,收集了所有晶体,您便胜利!现在您可以玩下一张 地图和下一个级别。 修改 (除错)程式 有时您认为程式会顺利运作,但当您执行它时,出现错误。没关系,只需把解码 大师和晶体放回最初的位置,然后用不同的程式再试一次。哪些令牌是您确定 呢?和哪些令牌需要换走呢?查看地图其他可能的路径。 如果遇到以下情况,您便知道您的程式不成功,需要修改: ·当下一个“行动令牌”说要沿着某种颜色的路径,但是从解码大师来自的位置, 没有这种颜色的路径。 ·当程式结束时,但您的解码大师不在城堡。 ·当程式结束时,您的解码大师在城堡,但有晶体仍然在地图上。 特别路径 单向路径 表示您的解码大师只能够移动,箭咀指向的同 一方向。 循环路径 您的解码大师来、回同一位置。 行动令牌是什么? 跑 这些令牌准许您的解码大师,在连接两地之间的红色路径,跑过去。 滑 这些令牌准许您的解码大师,在连接两地之间的绿色路径,滑过去。 跳 这些令牌准 许您的解码大师,在连接两地之间的蓝色路径,跳过 去。 准备玩!现在您不需看下去。先玩初级,一旦您达到较高级的水平,才回来看关 于 “条件令牌”。 较高级的挑战 一旦您达到中级水平,您会发现,一些指南有六角形的空格。这些是用来放“条 件令牌”。 “条件令牌”是一个是或非问题,这将决定哪个令牌会在指南上,执行下一个指 令。

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