沙漠掘金策划书.docxVIP

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沙漠掘金策划书 任务要求: 利用所拥有的资源及团队的聪明才智,在 25 天之内从大本营出发到大山里 挖掘尽可能多的金子,并返回大本营,最终兑换现金最多的掘金团队为优胜队。 游戏规则: 1 、每队项目正式开始前有 20 分钟的决策时间; 、每天每队最多只能沿着地图行进一个方格,前进后退或原地停留均可,但不得跳跃; 、每天的行程在活动中时间为 3 分钟,一天结束和新的一天开始的标志是培训师发布第二天的天气预报。此时,如果各队没有完成各项应做的工作,则视为在原地停留一天; 、在出发前,每队拥有预备金 1000 元,可以用来购买物资。购买地点只能在大本 营和村庄, 在村庄里只能购买食品和水,而且价格为大本营的 2 倍( 载重量与大本营相同 ) ; 各队配备一头骆驼,它的最大载重能力为 1000 磅; 5 、在项目进行的 25 天内,如果某一队在掘金过程中,当日所剩的食物或者水出现零值时 ( 即使该过程正处于水源或食物供应处 ) ,则该掘金团队将被掩埋在沙漠中无法生还; 、在掘金进程中队伍之间可以进行交易,但是必须经过培训师的允许,而且交易的队伍必须在相同的位置; 、在大本营购买物资的价格 食 物: 10 元/ 份、重量为 10 磅/ 份; 水: 25 元/ 份、重量为 50 磅/ 份; 指南针: 100 元、重量是 10 磅,每个指南针只能使用一次; 帐 篷: 400 元、重量是 60 磅,每顶帐篷只能使用三次; 、在村庄购买物资的价格 物: 20 元/ 份,重量为 10 磅/ 份, 水: 50 元/ 份, 重量为 50 磅/ 份; 、在绿洲中可任意免费取水,不必购买,但需消耗载重量50 磅 / 份; 、在活动进行过程中天气会不断发生变化,各队可能碰到的天气共有四种:晴天、 高温天气、沙尘暴天气、高温加沙尘暴天气,每种气象下消耗的食物与水是不一样的; 11 、在晴好的天气里,每队每天消耗 1 份食物、 1 份水; 12 、在高温天气里,每天消耗 1 份食物、 3 份水; 、如果碰到的天气为沙尘暴或高温加沙尘暴天气时,使用帐篷或指南针都可以防止迷路,不使用就会迷路,而且是连续迷路三天,只能停留在原地不动;迷路期 间所消耗的食物与水根据当地天气情况计算; 14 、在沙尘暴的天气里,使用指南针每天消耗 5 份食物、 2 份水。如果使用帐篷则 按晴天计算,即消耗 1 份食物、 1 份水; 15 、在高温加沙尘暴天气里,使用指南针每天消耗 5 份食物、 4 份水。如果使用帐 篷则按高温天气计算,消耗 l 份食物、 3 份水; 、在到达大山的第一天内不能挖掘金子,从到达大山的第二天起才可以挖掘金子,并且每天最多只能挖掘一袋金子; 、在大山中每天只能挖一袋金子,每袋金子重 50 磅,在整个沙漠掘金过程中金子是不可以兑换成现金使用的;各队最终名次为:兑换的现金加上各队手里剩余的 预备金,以金额多少进行排序; 、第一名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金100 元;第二名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金 90 元;第三名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金 80 元;第四名返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金 70 元; 第四名以后返回大本营可兑换:每磅金子兑换现金60 元。 、各队在出发前均可以在大本营中向智慧老人询问4 条信息,分别是关于水、沙 尘暴、 高温、王陵的信息,每询问一条信息必须在大本营滞留一天,且要消耗 1 份食物与 1 份水。 游戏机制: 1-每个人都知道活动的目的。 2-我们的团队有一个清晰的,共同认可的目标。 3-每个人都参与了计划的制定。 4-每个人都知道他/她的角色。 5-每个人都明白他/她的任务对于团队目标的重要性。 6-个人力量与特定的需求相匹配。 7-我们始终关注着大方向/目标。 8-信息在我们设定目标中扮演着关键角色。 9-我们的目标让我们挑战卓越。 10-我们把大目标分成若干个小目标。 11-我们在每个小目标中都有个人归属感。 12-我们花时间教团队中的其他人,为了让他们能贡献更多。 13-我们清楚但友善地拒绝任何非产出的行为。 14-我们时常相互鼓励,追寻目标。 15-当环境改变时,我们很灵活变通。 16-我们的计划与行动能映射我们的目标。 17-成就团队目标比自我更重要。 18-我们通过规律性的反馈来衡量进步。 19-我们的团队成就感大于个人。 20-我们有效地解决冲突。 沙漠掘金课程简介 “沙漠掘金”课程是检讨和训练团队系统思考和系统管理能力的专业沙盘课程,通过深度挖掘,对可能出现的信息、预测、规划、沟通、竞争、压力等问题进行 多角度分析,在寻找解决方法的同时,透视团队工作的固有习惯, 。透过项目的体验引导,发掘出团队做好目标设定及目标管理的重要性,还能发现资源的不当使 用对团队或组织的影响及破

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