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- 2019-09-08 发布于浙江
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第九章 表单设计与应用 OOP(Object Oriented Pragramming)是一种试图模仿人们适应现实世界模型的程序设计方法,它利用了人们对事物分类的自然倾向,引进了类的概念,具有数据抽象、继承性等特点。 当编写一个OOP程序时,首要任务是设计一种数据格式,让它适合我们问题的重要的特征,然后建立一套过程或方法去操纵数据以解决我们的问题,可以把一个问题划分为具有数据和行为的对象,然后把这些组成模块有机地组合起来以解决问题。 一、对象(object) 1.定义:是现实世界的实体或概念在计算机逻辑中的抽象表示。 2.说明: ①对象的特点是有标识且可识别。 ②对象被定义为有属性和相关方法组成的包。 属性:用来描述对象的状态特征。 方法:用来描述对象的行为特征,即操作,指出对象应该干 什么或能够干什么。 事件 1.定义:是一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作,事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反映。 2.说明: ①用户编写事件发生时的对象行为(方法程序),当用户以任意一种方式与对象交互时,对象的事件被触发,同时执行与该事件相关联的方法。 ②事件是固定的,用户不能定义新的事件。 ③事件代码既能在事件引发执行,也可以像方法一样被显示调用 . 生成对象 CREATEOBJECT (类名[,参数1,参数2,
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