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毕业论文(设计)
J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
目 录
TOC \o 1-3 \h \u 8045 1. 引言 5
14159 2. 绪论 5
22137 2.1 手机软件现状 6
13881 2.2 手机游戏应具有的特征 6
18990 2.3 本游戏背景介绍 7
29661 3. 开发环境及相关技术的介绍 7
2199 3.1 开发环境 7
3527 3.2 J2ME简介 7
2575 3.3 MIDlet Suites简介 8
12251 3.4 MIDP类库 8
29696 3.5. WTK2.5简介 10
13991 4. 数独游戏的策划和设计 11
29276 4.1.生成数独题目的方法 11
24945 4.2 数独题目的变换 13
26120 4.3.谜题数据的制作 13
31088 4.4.利用回溯法求解数独 14
22431 4.5.游戏的类结构 15
16401 4.6.用户界面流程 16
22825 5. 主要模块设计 18
17475 5.1.主类SuDoKuMIDlet类 18
5827 5.1.1.闪屏界面 18
32523 5.1.2.游戏菜单列表 19
5448 5.1.3. 继续游戏选项 19
23040 5.1.4.填充完成后提示界面 20
22393 5.2.游戏闪屏 21
5724 5.2.1.加载闪屏图片 21
9530 5.2.2.绘制闪屏屏幕 21
442 5.2.3.闪屏的线程 22
19931 5.2.4.闪屏的取消 22
17799 5.3游戏菜单MenuList类 23
19049 5.3.1.MenuList类得构造函数 23
16207 5.3.2.游戏当前状态 23
32296 5.3.3.菜单事件处理 24
12398 5.4.游戏画布SuDoKuCanvas类的实现 25
14047 5.4.1. SuDoKuCanvas类的构造函数 25
20143 5.4.2.设置游戏参数 26
15620 5.4.3.填充数字 26
27433 5.4.4.游戏线程 27
26110 5.4.5.键盘处理和绘制屏幕 27
21415 5.4.6.显示答案 28
26212 5.4.7.软键事件响应 28
30834 5.5.游戏控制的实现 28
2855 5.5.1.游戏难度和输入方式 29
16734 5.5.2.谜题的产生 29
14564 5.5.3.保存加载和开始新游戏 32
5189 5.6.数独逻辑SuDoKuLogic类 32
19189 5.6.1.填充和清空宫格 33
24664 5.6.2.检测填充结果 33
30727 5.7.总结 35
23784 参考文献: 36
20524 英文摘要: 36
24475 致谢: 37
J2ME 手机游戏——SuDoKu数独
作者:万 敏 指导老师:陈祎琼
(安徽农业大学 信息计算机学院 230036)
摘要:J2ME(Java 2 Micro Edition) 是近年来随着各种不同设备,尤其是移动通信设备的飞速发展而诞生的一项新的开发技术。它定位在消费性电子产品的应用上,对设备的智能化、多样化,提供了革命性的解决方案,并因其“Write Once, run anywhere”的Java特性而提高开发的效率。
随着手机的日益普及、Java功能在移动设备上的实现,Java应用程序产生的手机增值服务逐渐体现出其影响力,对丰富人们的生活内容、提供快捷的资讯起着不可忽视的作用。特别是手机性能的逐渐增强,手机作为一个游戏平台越来越成熟了。本论文着眼于J2ME技术的应用,开发一款可用的手机游戏程序——数独。
本文在介绍J2ME的相关技术的基础上,设计并实现了数独游戏。
关键字:J2ME、手机游戏、Java 、数独
引言
虽然J2ME以开发交互式业务为主,属于战略性产品,备受产业连的重视,但是由于自从NOKIA的贪食蛇掀起手机游戏风潮之后,现在已经很难再想像一部时尚的手机里头没有游戏。随着手机从单色屏到灰度屏到彩屏,从蜂鸣器到扬声器,随着手机存储能力的加大和处理能力的加强,手机已经成为合情合理的游戏平台,越来越多的手机厂商和专业的游戏公司开始关注手机游戏这个潜在的市场。基于J2ME的通用解决方案,这种方案不仅仅可以提供高质量的游戏,而且可以提供全方位的软件服务。正是由于无线业务的蓬勃发展,和越来越多的无线厂商支持J2ME技术,J2ME也将拥有一个更广阔的发展空间。
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