服务器端聊天程序.doc

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聊天工具 功能说明: 聊天程序由两大部分组成:服务器端聊天程序和客户端聊天程序。服务器端聊天程序负责接收来自客户端的聊天信息,并且根据客户端的要求把这些信息转发给另外一个人或多个聊天客户。客户段聊天程序则负责建立和维护与服务器端的连接,向服务器发送本客户的聊天内容,同时从服务器接收对方的响应。 先启动服务器端聊天程序,这时聊天程序需要制定一个端口号,客户端则根据这个端口号以及服务器的网址与服务器进行通信。在这里,把端口号称为“聊天频道”。 在后面的程序代码分析中将会看到,端口号并不等同于聊天频道,而是在聊天频道上增加一个固定的偏移值,使得这个聊天频道不会和系统保留的端口发生冲突。 服务器启动后将在这个指定的端口中等待客户的链接。对于公共聊天室,服务器对客户的数目不做任何限制。而对于私人聊天室,每个聊天频道则只能允许两个客户互相连接,使得一方发送的信息只能到达对方的主机中。这里的服务器提供的是公共聊天服务。 客户端聊天程序启动时,首先需要与聊天服务器建立连接,这就需要知道聊天服务器的网址及聊天频道。聊天服务器都有公开的服务器地址供用户连接。聊天频道则类似于一个个分组,一群爱好相同的人可以选择相同的聊天频道,因而不会受到自己不想要的信息。客户段聊天程序的主窗口分为两个部分:上半部分用来显示来自对方的聊天信息,下半部分用作信息输入窗口。 第一部分 服务器端聊天程序 一、设计思想和功能 服务器端聊天程序必须要能做三件事: 1、服务器端聊天程序要在特定的端口上等待来自聊天客户的连接请求,并且需要维护一个客户连接表,已记录所有成功的链接。 2、服务器端聊天程序要及时接收从各个聊天客户发来的信息,然后把这些信息转发到一个或多个客户连接。对于公共聊天室,服务器将把接收到的信息向除源端外的所有客户发送过去。 3、服务器还要监控这些连接的状态,在客户主动离开或发生故障时从列表中删除相应表项,并及时更新连接表。 这些要求可以通过CSocket类提供的功能实现。从CSocket派生出两个类:CListenSocket和CClientSocket,他们分别用来侦听客户的连接请求和建立与客户的连接。服务器只需要一个侦听套接字CListenSocket,然后根据客户的连接请求动态创建客户套接字CClientSocket。客户套接字的数量是不可预知的,因此需要一个列表来记录。MFC的CPtrList类就能实现这种功能。 二、程序设计与框架 (1)、用MFC AppWizard(exe)创建一个新工程,命名为聊天工具 (2)、在MFC AppWizard中按照下述步骤设置工程属性: 1)、设置应用程序类型为单文档模式,选择“文档/查看体系结构支持”复选框。 2)、不选择数据库支持。 3)、不选中“ActiveX 控件”复选框。 4)、不选中“隐藏工具栏”和“打印和打印预览”复选框,选择Windows Sockets复选框。 5)、默认。 6)、设置CView类为CEditView,单击“完成”按钮,应用程序聊天工具就创建完成了。 (3)、插入一个对话框IDD_DIALOG_CHANNEL,编辑各个控件的属性如下(用该资源创建对话框类CChannelDlg): 资源标识 标题 相关属性/事件 IDD_STATIC 聊天频道 IDC_EDIT_CHANNEL CString m_channel IDCANCEL 取消 IDOK 确定 IDD_DIALOG_CHANNEL 设置 CChannelDlg (4)、打开菜单编辑器菜单IDR_MAINFRAME,设置菜单命令如下: 资源标识 标题 命令处理函数 ID_FILE_START 启动服务(S)……\tCtral+S CMyDoc::OnFileStart 三、程序代码 1、CChanneiDlg类的定义和实现部分 1)头文件ChannelDlg.h,定义CChanneiDlg的基类CDialog。 class CChannelDlg : public CDialog { public: CChannelDlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor enum{IDD=IDD_DIALOG_CHANNEL}; CString m_channel; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); //DDX DDV support protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() }; 2、在ChannelDlg.cpp中,类的CChannelDlg的实现部分。在这里主要定义CChannelDlg的构造函数,初始化聊天频道。 //CChannelDlg的构

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