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3.2 廊 道 (corridor) 与本底有所区别的一条带状土地,可以看作是一个线状或带状的斑块. 例如:树篱、公路 3.2.1 廊道的作用 双重作用:将景观分离、将景观连接 1.运输:公路、铁路、运河、输电线等 2.保护:长城、围墙、林带等 3.资源:走廊地带野生动物丰富、植物种类较多 4.观赏:古代曲径通幽、颐和园的长廊、西湖的苏堤 3.2.2 廊道的起源 走廊按起源可分为: 干扰廊道、残余廊道、环境资源廊道、种植廊道 3.2.3 廊道的结构特点 1 弯曲度(curvilinearity) 廊道中两点间的实际距离与它们之间的直线距离之比,与沿廊道的移动有关。动物、人更消耗体力. 2 连通性(connectivety) 定义:单位长度廊道中中断数量来度量。 例如:农田树篱 作用:一个廊道连通性高低决定了廊道的通道和屏障功能。 3 狭点(narrow) 定义:廊道中的狭窄处 作用:影响运动 例如:河流峡口 4 结点(nodes) 定义:两个廊道的连接处或一个廊道与斑块的连接处。 作用:结点在管理与规划中十分有用,因为它提供了许多相连系的物种源,当物种在斑块中消失时,有利于物种重新迁入。 例如:河流急转弯的凹面常出现一片泛滥平原,两条公路交叉处的重叠植被 5 廊道的内部特点 1) 从边缘到中心的物种组成发生急剧变化 例如:公路、河流、林带 2) 环境条件与外部有所不同 例如:林荫路冬暖夏凉 3) 水平上延伸一段距离,水平梯度也会发生变化。 3 景观结构 景观是由景观元素组成,景观元素是地面上相对同质的生态要素或单元。 景观元素有三种类型: 1 斑块(patch) 2 走廊(corridor) 3 基质(matrix) 3.1 斑块(patch) 定义:斑块是一个在外观上与周围环境明显不同的非线性地表区域。 例:天空的云、嵌花路面的石子。 3.1.1 起源与类型(起源原因、特点) 1 干扰斑块(disturbance patch) 原因:由于局部干扰而产生的。 采伐后的森林,草原烧荒,地表煤矿 干扰是引起生态系统格局显著偏离其常态的事件。 举例:风、火、冰雹、山崩、虫害等。 干扰 内、外因(如火灾) 短期、长期 短期特点:具有最高的周转率、持续时间最短、消失最快的斑块类型。 2 残存斑块(remant patch) 原 因: 由包围着一小块未受干扰地区的大范围干扰造成的. 举 例: 寒冷过后阳坡上留下的鸟巢、火灾大火过后残留的一片森林 松弛期:某些种群灭绝速率升高的时期。 调整期:物种变动速率增高的时期。 3 环境资源斑块(environmental patch) 原因:由于环境资源的空间异质性或镶嵌分布而引起。 例如:长白山植物垂直分布、森林中的沼泽 特点:存留时间长、周转率低。 4 引进斑块(introduced patch) 原因:人类将生物引进一个地区,就产生了引进斑块。 (1)种植斑块(planted patch) 原因:由人种植植物而产生的特点:人维护、存留时间长 (2)聚居地(homes habitation) 特点:受人干扰的景观中最显著并无处不在的景观成分之一。 物种:人、引进的动植物、不慎引入的害虫、从异地移入的本地 种 例如:村落、城镇 斑块持久性时间 未干扰 在斑块内干扰 在本底中干扰 长期干扰 单一干扰(短期) 环境资源斑块 干扰斑块 残存斑块 引进斑块 斑块的持久性与稳定性 3.1.2 斑块的大小 1 面积对能量和养分的影响 一般的情况总是大斑块比小斑块含的能量和养分丰富。也有不同,比如,一个小斑块(麦田)从边缘到内部我们会 发现边缘产生的产量高于内部。 原因:充分利用光、温度、水、且竞争少。 动物的分布也会因边缘内部的喜爱程度而有所不同。许多野兔、野鸡等喜欢在边缘地带活动,食草与食肉动物也经常在边缘地带活动,边缘单位的生物量也高于内部。 边缘地带植物密度高于内部,故营养也高于内部地带,由于小斑块的饿边缘/内部比大于大斑块,因此小斑块单位面积的能量与物质不同于大的斑块。 大斑块比小斑块有更高的营养级的动物,并且食物链也更长。 2 面积对物种的
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