java图形用户界面设计笔记.docVIP

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一、基础部分 1、容器是用来组织其他界面成分和元素的单元。 可以形成容器的层次,构筑复杂结构 2、Window(Frame、Applet、Dialog ) 组件是图形用户界面的基本单位,它里面不再包含其他的成分。 GUI组件是图形用户界面标准化的结果。常用的组件有: 选择类的: 单选按钮、复选按钮、下拉列表; 文字处理类的: 文本框、文本区域 命令类的: 按钮、菜单等 GUI组件的作用是完成与用户的交互。包括接收用户的命令、文本或选择输入,向用户显示一段文本或一个图形等。 3、使用组件通常需要如下的步骤 创建某组件类的对象,指定其大小等属性。 使用某种布局策略,将该组件对象加入到某个容器中的某指定位置处。 将该组件对象注册给它所能产生的事件对应的事件监听者,重载事件的处理方法,实现利用该组件对象与用户交互的功能。 4、用来生成图形界面的类库就是java.awt包。AWT是abstract window toolkit抽象窗口工具集的缩写。 5、创建GUI应用程序 Frame必不可少它是带标题的顶层窗口,是构建应用程序图形界面的基础,它为应用程序实现人机交互提供了对话窗口 例如: import java.awt.*; //must import to use GUI //must extends Frame in an application public class Empty extends Frame{ // 暂时采用1.0.2的事件处理方法,关闭窗口 public boolean handleEvent(Event evt){ //根据Event类中参数evt的id值来判断发生事件的种类 if(evt.id= =Event.WINDOW_DESTROY) System.exit(0); // return的返回值表示将余下的事件处理交给handleEvent( )的父 // 类处理,从而保证对事件的正常处理 return super.handleEvent(evt); } public static void main(String[] args){ Frame f=new Empty(); f.setSize(300,200); f.setVisible(true); } } 二、绘制用户自定义成分 1、Java中的用户自定义成分 显示文字 绘制图形 显示图片 2、Graphics类包含很多绘制图形和文字的方法 。首先要获得Graphics类的实例,然后利用其方法绘制。 Graphics类的实例一般作为相关方法的参数传递进来:paint(Graphics g) 3、相关方法: drawLine(x1,y1,x2,y2) //直线 drawRect(x,y,w,h) //矩形 fillRect(x,y,w,h) clearRect(x,y,w,h) drawOval(x,y,w,h) //圆或椭圆 fillOval(x,y,w,h) //实心圆或椭圆 drawPolygon(X坐标数组,Y坐标数组,顶点个数)//画多边形 drawArc (x,y,w,h,开始角度,弧度角度) setColor(Color c) //设置颜色 setFont(Font f) //设置字体 getColor() getFont() 4、显示文字:Font类 字体显示效果类:Font 一个Font类的对象表示了一种字体显示效果,包括字体类型、风格和字号。 Font mf = new Font(String 字体,int 风格,int 字号); 字体:TimesRoman, Courier, Arial等 风格:三个常量 Font.PLAIN, Font.BOLD, Font.ITALIC 字号:字的大小(磅数) 设置当前使用的字体:setFont(Font fn) 获取当前使用的字体:getFont() 例如: public void paint( Graphics g) { for ( int i=0; i3; i++) { for ( in

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