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* * 室内装饰设计与制作项目教程 -3ds Max2012中文版 电子课件 作者单位:辽宁省机电工程学校 项目10 制作动画 项目10 制作动画 学习目标: 1. 掌握三维文字的制作方法。 2. 熟练掌握“编辑网格”、“倒角”、“挤出”等修改命令的运用技巧。 3. 熟练掌握“材质编辑器”的运用方法。 4. 掌握动画制作的一般流程 5. 掌握“连接技术”、“路径约束”、“曲线编辑器”的运用方法。 相关知识介绍 1. 文本 “文本”命令用于创建文本图形,是创建三维文字造型的基础。 (1)创建文本的方法:单击“创建/图形”,在“对象类型”卷展栏下单击“文本”按钮后,在任意视图中单击鼠标左键,即可创建一个“MAX 文本”图形,然后在“参数”卷展栏的“文本”框中输入文本内容,“MAX 文本”图形即可改变成相应的文本内容。 相关知识介绍 (2)“文本”命令的主要参数如下: ①字体列表:用于设置文本的字体。 ②文本格式按钮:用于设置文本的字形和对齐方式。 ③大小:设置文本的大小,默认为100. ④字间距:设置文本的字间距。 ⑤行间距:设置文本的行间距。 ⑥文本:可在该文本框中输入文本的内容,用“回车”键可以产生多行文本。 相关知识介绍 2. 关键帧动画的有关概念 在3ds Max中,只需要制作出关键画面(即一个动作开始之前和完成之后的两个极端画面),而关键画面之间的所有中间画面则由计算机自动且精确地生成。 帧:是指构成连续动画的每一幅单独的画面。当一组连续变化的画面以每秒15帧以上的速度播放时,就形成了动画的视觉效果。 相关知识介绍 关键帧:一个动画是由一组画面构成的,在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一制作出所有的画面,而只需设计出动作从一种状态变为另一种状态的转折点所在的画面,这种画面就是关键帧。两个关键帧之间的画面称为中间帧,3ds Max将自动生成中间帧,从而得到一个动作流畅的动画。 设置了关键帧,可以在时间轴上观察到关键帧标记。移动对象产生的关键帧,其关键帧标记为红色;旋转对象产生的关键帧标记为绿色;缩放对象产生的关键帧标记为蓝色。 相关知识介绍 动画时间: 时间是动画中的一个重要因素,不同的帧分布在时间轴上不同的位置。 在默认情况下,3ds Max的时间单位为帧,动画总长度为100帧,帧数为101,即从0帧开始至100帧结束,动画播放的速度(帧速度)为每秒30帧。从一个关键帧到下一个关键帧之间的帧数可以反映一个动作变化成另一个动作所经历的时间长短,即动作的快慢。 相关知识介绍 单击动画控制区中的时间配置按钮,即可弹出“时间配置”对话框,在该对话框中可以设置帧速率和动画长度等时间参数。 动画控制区 在3ds Max2012中预览动画时,可以直接拖动视图下方的时间滑块,也可以使用屏幕底部的动画控制区。 (设置关键点):单击该按钮后,可将所选对象的状态记录在当前帧,并将当前帧设置为关键帧。 相关知识介绍 (自动关键点):该按钮用于录制动画。该按钮被单击后处于激活状态,呈红色,这时对场景中对象的编辑都将作为动画信息被记录下来。再次单击该按钮使之恢复灰色后,即可结束动画的录制。按下该按钮后,一旦在非0帧编辑了场景中的对象,对象的原始数据就会被记录在第0帧,而改变后的新的数据则会被记录在当前帧,这时,0帧和当前帧都会成为关键帧。 相关知识介绍 (播放动画):该按钮用于在当前视图中播放动画。动画播放期间,该按钮会被“停止动画”按钮 所取代,单击按钮 即可停止播放动画。按下“播放动画”按钮不放,可以弹出另一个按钮 ,它的作用是在当前视图中播放所选对象的动画。 (数值框):该数值框用于设置当前帧。在数值框中输入数值并按“回车”键后,时间滑块即可直接移到数值所指定的帧。 相关知识介绍 3. 曲线编辑器 单击工具栏中的“曲线编辑器”按钮,即可打开“轨迹视图-曲线编辑器”窗口,其操作界面可以分为5个部分,即菜单栏、工具栏、层级列表框、编辑窗口、显示控制工具栏。 (1)菜单栏:包含了各类相关命令。其中“控制器”菜单下的“超出范围类型(O)…”命令是动画设置中一个重要命令。单击“控制器/超出范围类型(O)…”,可以打开“参数曲线超出范围类型”对话框,在该对话框中有“恒定、周期、循环、往复、线性、相对重复”6种类型,可根据需要选择合适的类型,以便设置动画的重复过程。 相关知识介绍 (2)工具栏:主要包括一组用于编辑关键帧的按钮。其中常用按钮的功能如下: 移动关键点:当该按钮处于激活
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