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天 下 无 贼 手 机 策 划 方 案 西安游戏学院 车栋参赛作品 游戏名称选择 游戏名称:提供了3个名称以供选择 《天下无贼》 《偷天大盗》 《看谁跑得快》 游戏基本介绍 《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。 本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。 本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。 游戏市场分析情况 市场竞争力:利用电影《天下无赋》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。 可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能够在上下层之间上下攀爬。本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以及小偷的“哈哈”的笑声。 游戏支持平台 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。 游戏主要情节设计 本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏结束并返回主菜单页面。 游戏元素 角色属性定义 属性名称:生命值 属性说明:判断角色的生存状态 取值范围:1 适用范围:主要角色 角色定义 主要角色 角色名称:小偷 生命值:1 (随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此) NPC 角色名称:警犬 角色名称:警察 游戏元素 游戏道具 道具名称:骨头 获得方式:系统获得 使用效果:使警犬在原地停留2秒钟 适用角色:主要角色 道具名称:西瓜皮 获得方式:系统获得 使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟 适用角色:主要角色 游戏元素 实体对象 对象名称:安全门 设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。 出现场景:在任意场景中 基本属性:1 对象名称:宝物箱 设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱 出现场景:在场景的尾段 基本属性:1 游戏机制 角色技能 跑步速度 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 触发:玩家操作 适用:主要角色 跳跃距离 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前配合方向键移动。 游戏机制 触发:玩家操作 适用:主要角色 普通攻击距离 说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离 规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。 触发:玩家操作 适用角色:主要角色 游戏机制 游戏机制 跑步速度2 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但是警犬不可以攀爬梯子。 触发:无 适用:警犬 普通攻击 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。 规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。 触发:无 适用:所有NPC 游戏机制 过关规则 本游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。 AI设定 警察 攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色 行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。 警犬 攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色 行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。 游戏进程设计 是 否 游戏关卡设计 第一关 第二关 游戏关卡设计 第三关 第四关 游戏关卡设计 第五关 第六关 游戏关卡设计 第七关 注:游戏场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为128×X(每关不同)象素,每关分成2~4层,玩

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