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电 子 竞 技
电子竞技
电子竞技简介
在电子竞技运动的理念中。“电子”是方式和手段。指这项运动是借助信息技术为核心的各种软硬件以及由其营造的环境来进行,这类似与传统体育的器材和场地,“竞技”是指体育的本质特性。即对抗、比赛。
2003年11月18日国家体育总局批准电子竞技为我国正式开展的第99个体育项目.而仅仅在1年之后.2004年6月.广电总局叫停了CCTV-5的《电竞风云》栏目。直到现在电竞节目的“封令”一直存在.而2014年这条“封令”有望解除。
市场前景
近年来。电竞逐渐从无人关注的行业变成“吸金”能力极强的行业。因为电子产品发展迅速。人们的日常生活已经完全离不开电子产品。电子游戏已经成为人们的基本娱乐活动。而电竞的主要载体就是电子游戏。所以电竞类的产品有着巨大的市场空间。
但由于广电总局的禁令,电子竞技类的电视节目一直得不到发展,随着封令的解除,电竞类的节目一定会是各大电视台感兴趣的节目之一。电竞虽然还是一项并不成熟的产业,但电竞却在制造惊人的产值,创造了许多就业机会。
节目定位
节目主要以《英雄联盟》《 DOTA》等知名电竞游戏为主
做出最新的赛事解说、提供《魔兽世界》《剑灵》等各大
网游的最新游戏资讯、做成信息量最全、覆盖面最广的电
竞类节目
受众分析
主要面向电竞类的游戏玩家以及各大网游的游戏玩家
2012年仅《英雄联盟》中国地区的玩家进行了10亿场
次对局,平均1500局/秒,累计投入在《英雄联盟》里
的时间加起来超过60亿小时,相当于70万年而S2赛季
过半的时候 超过200万现场观众同时观看一个单独的
《英雄联盟》巡回赛事。
同类栏目
目前为止电视上只有GTV电竞风云频道的中国
游戏报道()和湖北体育频道还
未开播的《电竞中国》跟我们的节目有类似。
它是主要以国内的资讯为主。没有包括一些世
界性的游戏的国际方面。但GTV是付费频道。
受众面不是很广。这是它的局限性。
《电竞中国》还未开播。所以也不知道它是什么个情况。
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节目的优势与不足
电竞类的节目在网上已经层出不穷了。网上一般都是针
对某一个游戏播出的节目。由于技术限制也无法涉及到
各大游戏。节目最大的优势在于全面性,能吸引各种游
戏的玩家,由于全面性 不同游戏之间的玩家可以相互了
解各种游戏。对于游戏的推广非常有益。我们要与国内
几大知名的游戏代理商和产商:腾讯、网易、盛大、金
山形成合作关系,推广他们旗下的游戏。这种全面性是
我们最大的优势。而目前最大的不足是广电总局的禁令,
这也成为电竞走向电视的最大“拦路虎”。
节目组人员构成
节目组成员
人数
主要负责
节目总监
1名
电视节目、栏目制作的领导者、组织者、指挥者
制片人
1-2名
提供节目资金,节目经营管理者
导演
1-2名
负责整个节目的运作,现场指导
策划
2-3名
负责筛选优秀的视屏,排版节目中片子的顺序
摄像
2-3名
节目现场拍摄
后期制作
2-3名
负责视屏后期剪辑制作
主持人
1-2名
负责主持节目
同期声
1-2名
负责游戏视频详细内容的讲解。
灯光舞美
10-20名
负责节目初期准备、中期比赛、后期清理等工作
主持人风格
举止得当、性格活泼,不能太过于严肃,口齿清晰。
并且要对电子游戏有一定的了解的。
节目风格
节目尽量做的精致,尽量使其赋予动感,
要符合当今年轻人的风格,不能死板的。
提高本校电子竞技整体水平
以正确的方式引导高校学子参与电子竞技项目
1. 演播厅
2. 合成制作机房
3. 摄像录音设备、通讯设备、
4. 化妆间
设备和场所
节目预算
HPS in the Scheme
1
HPS in the Design
2
HPS in the animation
3
HPS in the originality
电子竞技
电视节目内容
节目名称:
投放地点:
电竞风暴
各大卫视的体育频道。因为电竞属于体育项目。
播出时间:
播出时长:45分钟
每周五22点-22点45分 每年暂定50期
1.广电总局规定时长
2.像一集电视剧,吸引受众兴趣又不会厌烦
节目版块
每周五视点:
讲解在这周电子游戏发生的重大事件。比如竞技比赛、新游戏上线、玩家奇闻轶事等。时长10分钟。这一版块内容不需要花费很长时间讲解,因此时间定为最短的10分钟。
菜鸟变大神:
每周轮播一款热门游戏,普及该款游戏知识,让菜鸟可以更深一个层次的认识该游戏并且了解。时长20分钟。由于要讲到一个游戏具体的操作和感受,时长在三版块中定位20分钟。
精彩TOP10:
分享本周最受欢迎的电子竞技游戏精选10佳精彩镜头。时长15分钟。这个版块的排行榜也是电竞受众的兴趣点之一,加上互动时间,时间稍长为15分钟。
电子竞技
电视节目营销策略
节
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