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* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 多文件结构 一个源程序可以划分为多个源文件: 类声明文件(.h文件) 类实现文件(.cpp文件) 类的使用文件(main()所在的.cpp文件) 利用工程来组合各个文件。 * 程序设计举例—天上的流星 天上有许多流星,可以指定流星的数量;每颗流星的速度可以不一样,流动越快的星星它的亮度也越大。 演示 抽象出几个类? 天空类如何设计? 流星类如何设计? 至少有几个程序文件? * 小结与复习建议 主要内容 作用域与可见性、对象的生存期、数据的共享与保护、友元、编译预处理命令、多文件结构和工程 达到的目标 深入理解程序的结构、模块间的关系、数据共享和多文件工程结构。 实验任务 3月20日,星期三,下午3,4节,8号机房 * * * * * * * 要点: 首先介绍块的概念,然后介绍块中标识符的作用域。 块是一对花括号括起来的一段程序单元。 在块中声明的标识符,其作用域从声明处开始,直到块结束的右花括号。 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 3.类的静态成员 * * 静态成员 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。 类的静态成员也有三种访问控制: private、protected、public 不能通过类名来直接访问类的私有静态数据成员。 静态成员 * 静态成员 静态成员 class A { ????int a, b, c; ????static int d; }; //静态数据成员定义 int A::d = 0; //定义三个A的对象 A i, j, k; a b c i对象 a b c j对象 a b c k对象 d 类A * 例5-4 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point { public: Point(int x=0, int y=0) : x(x), y(y) { count++; } Point(Point p); int getX() { return x; } int getY() { return y; } void showCount() { cout Object count=“ count endl; } private: int x,y; static int count; }; 静态成员 Point::Point(Point p) { x = p.x; x = p.y; count++; } int Point::count=0; int main() { Point a(4,5); coutPoint A:a.getX(),a.getY(); a.showCount(); Point b(a); coutPoint B:b.getX(),b.getY(); b.showCount(); return 0; } 28 * 静态成员函数 静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数,不能访问类的非静态数据成员。 非静态成员函数既可以访问类的静态数据成员,也可以访问类的非静态数据成员。 静态成员 * 静态成员函数举例 #include iostream using namespace std; class Application { public: static void f(); static void g(); private: static int global; }; int Application::global=0; void Application::f() { global=5; } void Application::g() { cout global endl; } int main() { Application::f(); Application::g(); return 0; } 静态成员 * 静态成员函数举例 class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { cout x; //对x的引用是错误的 cout a.x; //正确 } 静态成员 * 静态成员—举例 静态成员 汽车制造商为统计汽车的产量,可以在在汽车类—Car类中增加用
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