- 2
- 0
- 约4.49千字
- 约 28页
- 2019-10-03 发布于广东
- 举报
第9章灯光与摄像机 本章导读 灯光和摄像机在3ds max最后的渲染时,起着很重要的作用。在我们制作3ds max 6的图形和动画时,我们希望尽可能的接近现实效果。要体现出它的真实感与艺术性就必须通过精心地灯光效果处理与相机角度选择。可以说,灯光与摄像机的设定在很大程度上体现了你创作的作品的优劣。 本章主要知识点 聚光灯、平行光和泛光灯 摄像机 景深和运动模糊 9.1 灯光 现实生活中的灯光有阳光、烛光、荧光灯等,在这些不同光源的影响下所观察到的事物效果也会不同。所以灯光的作用并不仅仅是用来照亮物体,它还用来决定场景中的一种感觉,烘托一种氛围等。要想使物体达到非常真实的效果,我们的创作就需要建立多个不同类型的灯光。 在3ds max 6中,当我们制作一个场景进行最后渲染时,感觉不到有灯光的作用。其实3ds max 6系统自动为我们设置了两盏泛光灯,它们分别放在场景中对角线节点处,类似于自然的太阳光,通常不易被发觉。但是一旦我们在场景中创建灯光对象时,系统的两盏泛光灯将自动关闭,这时就需要我们准确的放置灯光的位置,以使效果达到最佳。 3ds max 6为我们通过了8种不同的灯光系统,单击命令面板上的,进入创建灯光命令面板,如图9-1所示。 下面就来介绍几种常用的灯光特点以及它们
您可能关注的文档
- 计算机导论(第二版)教学课件田原第9章游戏程序开发能力培养.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第3章计算机软件基础.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第5章WindowsXP操作系统.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第6章Word 2003 的使用.ppt
- 计算机导论(第三版)教学课件杨克昌第9章计算机网络基础与因特网.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第1章计算机概述.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第2章计算机硬件基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第3章计算机软件基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第4章计算机运算与编码基础.ppt
- 计算机导论(第四版)教学课件 王岳斌 第5章WindowsXP操作系统.ppt
原创力文档

文档评论(0)