项目九ActionScript30与组件入门.pptxVIP

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项目九 ActionScript 3.0入门 及动画发布 ;任务一 ActionScript 3.0入门 ;预备知识 ;制作游戏:使用ActionScript 3.0开发的游戏具有简单易用,绿色且文件小等优势,受到广大游戏玩家的青睐。 制作课件:使用ActionScript 3.0做出来的课件具有生动,交互功能强等优势,已成为广大一线教师首选的课件制作工具。 ;二、输入代码的方法 ;在动作工具箱中单击语句分类左侧的 图标展开语句,然后双击需要的语句进行添加,或将需要的语句拖到“脚本”窗格。 直接在“脚本”窗格中输入语句。 单击“动作”面板按钮区中的“将新项目添加到脚本中”按钮 ,然后从展开的下拉列表中选择要添加的动作语句。 ;三、实例名称和路径 ;2.路径 ; 要对js添加play();语句(该语句的作用是开始动画播放),应输入以下动作脚本: ;四、使用“代码片断”面板 ; Flash CS6在“代码片断”面板中的预置的代码可分为六大类: ;任务实施 ;二、自定义鼠标光标 ;三、控制影片播放 ;四、控制视频播放 ;任务二 输出与发布动画 ;预备知识 ;精确测试各帧数据下载情况 ;二、导出Flash作品 ;三、发布Flash作品 ;图像和声音:设置动画中使用的所有位图和音频的输出品质和压缩方式。其中,“音频流”用来设置动画中所有“数据流”声音的压缩方式;“音频事件”用来设置动画中所有“事件”声音的压缩方式。 SWF设置:设置是否压缩影片,以及是否发布隐藏的图层等。 高级:选择该设置区的“防止导入”复选框,则发布的.swf影片不能被导入到其他Flash文档中。此外,选中“防止导入”复选框后,还可在“密码”编辑框中输入密码,这样在其他文档中导入此处发布的.swf影片时,需要输入密码。 ;发布的影片和HTML网页 ;任务实施 ;二、测试、导出和上传MTV动画

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